Siege
Os novos sistemas de cerco e território se concentram na Aliança Nuia e Haranya como uma facção e capacita os Piratas a participar em seu próprio benefício.
Todas as quartas-feiras, um dos quatro territórios disponíveis está em cerco: Nuimari, Marcala, Heedmar ou Calmlands.
Exeloch e Sungold Fields não estarão disponíveis para reivindicação. Apenas a Aliança Nuia ou Haranya pode reivindicar qualquer um desses territórios, mas os piratas podem participar deste confronto de facções maternas e ganhar algum ouro no processo.
Os jogadores podem verificar o cronograma de cerco na UI de cerco atualizada, que pode ser encontrada em Community (Shift+V) > Faction > Siege Info.
Siege Commander: Uma nova tarefa importante é dada aos heróis de cada facção.
Todas as quartas-feiras, das 12h às 20h, os heróis de cada facção podem se candidatar para se tornar o Comandante do Cerco para o próximo cerco.
Às 20h, o herói mais alto do ranking, que está atualmente online e se candidatou ao cargo será nomeado o papel de Comandante do Cerco. Uma vez nomeado, o Comandante pode selecionar um membro da facção para se tornar seu Comandante de Apoio. Tanto o Comandante do Cerco quanto o Comandante de Apoio podem recrutar membros da facção para o Esquadrão de Cerco. O Esquadrão de Cerco suporta até 50 jogadores e não pode ser abandonado até que o cerco acabe.
Caso nenhum herói se aplique para se tornar um Comandante do Cerco, então o cerco é automaticamente considerado perdido para essa facção, independentemente se a facção está atacando ou defendendo um território. Raid
Recruitment:
Os jogadores podem se juntar ao Esquadrão de Cerco se candidatando através da janela de recrutamento de raid ou sendo convidados pelo Comandante do Cerco ou Comandante de Apoio.
Se os Comandantes não conseguirem montar um Esquadrão de Cerco completo, então qualquer jogador pode se juntar ao cerco por 1 a 0, por 1 a 0, até que o Esquadrão tenha atingido seu limite de 50 participantes.
Enquanto estiver no Esquadrão de Cerco, os jogadores não podem ligar Bloodlust ou se juntar a outros ataques. A Mirage não pode ser inserida e tentar entrar em instâncias consumirá uma entrada diária.
Base Setup:
Quando o Esquadrão de Cerco é formado, o Comandante do Cerco deve viajar para o território e interagir com um Cristal de Arco de Sangue localizado em ambos os lados das pequenas estradas que levam para longe do Archeum Lodestone.
Interagir com o Cristal do Arco de Sangue confirmará a participação da facção no cerco e instalará o Campo de Cerco. Se o Comandante do Cerco não interagir com o Cristal do Arco de Sangue antes das 21h, então a facção perderá automaticamente o cerco e o Esquadrão de Cerco será dissolvido. Objetivo
– Defensores:
A Facção Defensora deve impedir que a Facção Sieging destrua seu Archeum Lodestone.
Se a Facção Sieging falhar em destruir o Arco Lodestone, então a Facção Defensora ganha o cerco.
Se a Facção Sieging conseguir destruir o Arco Lodestone, então o Lodestone se quebrará em múltiplas Esferas de Lodestone, que desovam na área de cerco designada.
Agora, o foco da Facção Defensora muda para evitar que a Facção Sieging purfique orbs lodestone suficientes, antes que eles cheguem a 100%.
É também quando os Piratas entram em jogo, que podem destruir as Esferas de Lodestone para ganhar algum bom dinheiro. A Facção Defensora também deve impedir que os Piratas destruam As Esferas de Lodestone, antes que atinjam 100%. Objetivo
– Atacantes:
A Facção Sieging deve primeiro invadir o centro da área designada que pode ou não estar fortemente armada com canhões e defendida por paredes grossas.
Uma vez que a Facção Sieging consegue chegar ao Archeum Lodestone, disse que Lodestone deve ser destruído.
Assim que o Lodestone for destruído, Lodestone Orbs irá desovar na área de cerco designada e os heróis da facção devem correr para purificar Orbs suficientes para chegar a 100% antes que o tempo se esgose.
Mas cuidado: é também quando os Piratas podem aparecer e destruir as Esferas de Lodestone para seus próprios ganhos. Objetivo
– Piratas:
Embora os piratas não possam reivindicar territórios para sua facção, eles ainda podem se beneficiar de Nuia e Haranya indo um contra o outro durante um cerco.
Uma vez que a Facção Sieging consiga destruir o Arco Lodestone, Lodestone Orbs irá desovar na área de cerco designada. Heróis da facção Pirata podem destruir esses Orbs para pegar um pacote comercial lodestone Shard. Estes pacotes buscam um bom preço com o Mercador de Relíquias na Ilha Freedich. Recompensas
do Cerco – Vitória:
- Siege Commander: 70 Blue Salt Bonds, 10.000 Honor Points, 200 Leadership
- Heroes: 50 Blue Salt Bonds, 10.000 Honor Points, 100 Leadership
- Squad Members: 20 Blue Salt Bonds, 10.000 Honor Points, 50 Leadership
Recompensas do Cerco – Derrota:
- Todos os participantes: 10 Blue Salt Bonds, 8.000 Honor Points, 30 Leadership
Território
Uma vez que um território é reivindicado por uma facção, o Administrador do Território localizado no Arco Lodestone guiará os heróis da facção através do básico.
Os seguintes edifícios podem ser construídos em um território reivindicado:
Guardian Altar
O primeiro edifício do Administrador do Território pedirá aos heróis para instalar, é o Altar Guardião.
O design pode ser adquirido com o Steward para 5 Blue Salt Bonds e colocado em frente à grande superfície quadrada e de pedra ali.
A construção deste edifício requer 10 Materiais básicos de construção, que podem ser adquiridos por 1 Blue Salt Bond cada, na Bancada de Construção do Território, na orla. Qualquer membro da facção pode contribuir para a construção do Altar Guardião.
Uma vez que o Altar Guardião é construído, várias comodidades serão geradas:
- Bandeira de Guerra da Facção: Permite que os membros da facção recebam o buff "A Bênção de Amarenda IV" ou "Bênção de Andrion II".
Permite que heróis usem ordens de mobilização.
- Território Oásis: Pode ser ativado usando 5 pacotes de troncos de queima ou pacotes de água mineral auroria. Uma vez ativado, permite que os membros da facção restaurem 3 mão-de-obra adicionais a cada 5 minutos, ao usar um traje de banho de território perto do Território Oásis.
- Depósito Pessoal: Concede acesso ao armazém pessoal e caixa de correio de um jogador.
- Wyvern Stand: Permite que os heróis desovem um Wyvern por 6 horas, usando 1 Territory Coin.
- Bancada multiuso: Fornece uma estação de artesanato para uma ampla gama de receitas.
- Centro de Distribuição de Canhões: Pode ser construído usando 10 Blue Salt Bonds e concede até 10 fundações temporárias de canhão estacionárias, que podem ser colocadas ao redor do território para instalar temporariamente canhões de cerco, canhões de chama ou canhões de gelo.
Territory Outpost
O Posto Avançado do Território custa 2 Títulos de Sal Azul para compra e 10 Materiais básicos de constrição para construir.
Uma vez construído, o Gerente do Posto Avançado oferecerá a todos os membros da facção uma missão diária, que lhes permite ganhar 100 Pontos de Honra, 15 Contribuições de Território, 5 Infusões De Hiram Radiante, 50 Pence território e 1 Moeda de Recurso de Território.
Além disso, o Posto Avançado oferece ao herói um lugar para criar pacotes de purificação, necessários para limpar a Área de Purificação em cada território.
Territory Farmhouse
A Fazenda do Território custa 2 Títulos de Sal Azul para comprar e 10 Materiais básicos de Construção para construir.
Uma vez construído, o Farm Manager oferecerá a todos os membros da facção uma missão diária, que lhes permite ganhar 15 Contribuições territoriais, 50 Pence território e 1 Moeda de Recursos de Território.
Os heróis também podem obter um Pacote Próspero do Especialista em Recursos uma vez a cada hora, o que lhes permite ativar a Bandeira de Recursos na área designada. Quando a Bandeira de Recursos for ativada, as Veias de Auroria irão desovar nas proximidades, permitindo que membros da facção minem minério.
Territory Workshop
A Oficina do Território custa 5 Títulos de Sal Azul para compra e 20 Materiais básicos de Constrição para construir.
Uma vez construído, o Gerente de Oficinas oferecerá a todos os membros da facção uma missão diária, que lhes permite ganhar 30 Contribuições territoriais e 100 Pence território.
O Gerente de Workshop também é onde os jogadores podem ir para identificar seu minério extraído em Veias de Auroria ou pedir ajuda, caso tenham sorte durante a mineração e encontrem um Auroria Ore Pack.
O edifício também vem com uma bancada de recursos, que permite que os membros da facção criem suas Moedas de Recursos do Território em Suprimentos de Território, e uma Bancada que permite criar uma variedade de itens, incluindo uma fantasia exclusiva para heróis ou um pequeno montão Wyvern.
Territory Warehouse
O Armazém do Território custa 5 Títulos de Sal Azul para compra e 20 Materiais básicos de Construção para construir.
Uma vez que o Armazém é construído membros da facção podem entregar seus suprimentos de território elaborados a partir da Oficina, para completar sua busca diária e ajudar a estocar o Armazém.
Se suprimentos suficientes forem armazenados, um gerente de transporte aparecerá às quartas-feiras das 15h às 20h e permitirá que os heróis iniciem um Transporte territorial. Este Gerente também oferecerá uma busca diária para todos os membros da facção, o que lhes permite ganhar 500 Pontos de Honra, 20 Contribuições territoriais e 2 Moedas de Território.
Durante este transporte, os membros da facção devem entregar os suprimentos armazenados no Armazém ao Gerente de Transportes na costa, mas cuidado com os ladrões! Os suprimentos de território podem ser roubados e recuperados com uma Ferramenta de Salvamento para obter a Essência do Arco-Ônix.
Não se todos os suprimentos forem entregues quando o tempo acabar, então o restante dos suprimentos no Armazém será destruído.
A entrega com sucesso de Suprimentos ao Gerente de Transportes aumenta a renda do território.
Outros edifícios
do território Outros Edifícios do Território, também disponíveis no Territory Steward:
- Territory Tower – 1 Blue Salt Bond, 3 Basic Constriction Materials
- Territory Wall – 2 Blue Salt Bonds, 5 Basic Constriction Materials
- Territory Defense Tower – 2 Blue Salt Bonds, 4 Basic Constriction Materials
- Territory Gatehouse – 2 Blue Salt Bonds, 6 Basic Constriction Materials
- Territory Wooden Rampart Stairs – 1 Blue Salt Bond, 3 Basic Constriction Materials
Renda e Contribuição
território Cada território possui um Território de Renda, que é acumulado através de diversas atividades, como o Transporte de Suprimentos mencionado acima.
Cada membro da facção tem um grupo de Contribuição individual que se acumula até que o território esteja em cerco novamente. No referido dia, o Rendimento territorial é dividido entre todos os membros da facção e recompensado com base na Contribuição individual de cada jogador, em comparação com a Contribuição Total.
A renda e contribuição atuais podem ser vistas em Territórios comunitários (Shift+V) > facções > Auroria.
Áreas de Purificação e Vyrava Cada território tem uma Área de Purificação que precisa ser limpa da Torre Aust Mana espalhando o mal por toda a terra.
Uma vez derrotada, a Torre Aust Mana pode ser limpa usando um Pacote de Purificação, que pode ser obtido no Posto Avançado do Território por um herói da facção.
Assim que a Área de Purificação for limpa, os membros da facção também podem completar sua busca diária a partir do Posto Avançado do Território, caçando os monstros que agora desovam lá.
Ocasionalmente, quando mata multidões nesta área, Vyrava pode aparecer e fica por 15 minutos antes de desaparecer novamente.
Vyrava tem a chance de soltar Fragmentos de Design: Guinchos Rosnando e Fragmento de Projeto:
Canhões de Território de Veículo Singed Depois de colocar o 10º canhão, a estação de distribuição de canhões entra em um estado de "reabastecimento".
- Canhão de cerco do território
- Custa 100 Labor para convocar
- Só pode ser convocado por heróis de facções
- Detalhes:
- Nível 50
- Saúde 125.000
- Dano corpo-a-corpo/mágico/variou reduzido em 95%
- Não pode ser curado pelas habilidades do jogador e não se regenera
- Deals 11160 - 12360 cerco dano a inimigos dentro de 25m a cada 1,5 segundos
- Só ataca alvos hostis
- Não ataca monstros, mas pode ser atacado por monstros hostis
- Canhão de chama do território
- Custa 200 Labor e um pacote de troncos queimados para convocar
- Só pode ser convocado por heróis de facções
- Detalhes:
- Nível 50
- Saúde 175.000
- Dano corpo-a-corpo/mágico/variou reduzido em 95%
- Não pode ser curado pelas habilidades do jogador e não se regenera
- Trata 7000 - 9000 dano de cerco a inimigos dentro de 13m a cada 0,5 segundos
- Só ataca alvos hostis
- Não ataca monstros, mas pode ser atacado por monstros hostis
- Canhão de gelo do território
- Custa 200 Labor e um pacote de água mineral de Auroria para convocar
- Só pode ser convocado por heróis de facções
- Detalhes:
- Nível 50
- Saúde 100.000
- Dano corpo-a-corpo/mágico/variou reduzido em 95%
- Não pode ser curado pelas habilidades do jogador e não se regenera
- Deals 9360 - 10360 cerco dano a inimigos dentro de 35m a cada 3 segundos
- Diminui a velocidade de movimento da meta de 15% para 90%
- Só ataca alvos hostis
- Não ataca monstros, mas pode ser atacado por monstros hostis