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Patch Notes 6.1 | PT-BR

Rollz

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ArcheRage 6.1 Global Update: Novidades


Abaixo você encontrará detalhes relacionados à próxima atualização:
- "Shadows Revealed". Por favor, note que isso não inclui quaisquer alterações personalizadas feitas pelo ArcheRage e elas serão postadas posteriormente. O post da discussão sobre as alterações do patch 6.1 pode ser encontrado aqui: [LINK] (Post é em Inglês)
6.1 Versão global da atualização - (Data ainda não informada)


Download de atualização:

Torrent estará disponível para download mais perto do lançamento.
O Launcher será atualizado automaticamente após o servidor cair para a atualização.




_____




Sombras escuras que se escondem há tanto tempo estão agora subindo para ganhar poder sobre Erenor. Shadowhawks, é o que eles se chamam, e você nunca viu uma vontade tão determinada de lutar por sua causa.

Those abandoned, the lost or torn
In shadows train with blood and blade
To guard themselves they have sworn
But to guard another they must be paid
As brothers and sisters they are reborn



Mudanças de equilíbrio em cada árvore de habilidades e sistema território rework

Todos os castelos existentes foram removidos e agora são construídos, controlados e mantido por toda a facção.
Os territórios produzidos têm muitos usos novos e receitas antigas foram removidas.
Novos equipamentos

Hiram's Chosen Ring


Uma nova linha de missão adicionada para adquirir o Hiram's Chosen Ring e progí-lo no Flawless Hiram's Chosen Ring.


O Equipamento
Disciple's Gear agora pode ser despertado no Radiant Disciple's , juntamente com novas lunafrosts para este equipamento

Radiant Erenor Accessories

Erenor Accessories podem agora ser despertados em Radiant erenor Accessories.
Evenglow Lunagems (Novo Craft de Lunagems Evenglow)

Evenglow Lunagems criado com Evenglow Lunarite de Kadum e Thunderwing Titan.
Instance rejoin and Raid Kick system (Voltar pra instância se tomar DC e Vote Kick)

Se você desconectar de uma instância, você tem 5 minutos para poder voltar à instância. As raids agora podem votar para remover os membros do ataque.
Thunderwing Titan e Faction competition system

Thunderwing Titan é agora convocado através de um sistema de competição de facções onde todas as 3 Facções competem por pontos para convocar o Titã.


Mais informações abaixo:

1. General Changes.png
2. Swiftblade and Skill Balance .png

3. Items.png
4. Quest.png
5. Instances and Dungeons.png
6. Factions.png
7. Terriorities and Sieges.png
8. Arena.png
9. pets.png
10. Graphical Improvements.png
 
Last edited:
1. General Changes b.png



  • Adicionado 4 novos penteados para haranis fêmeas e elfos fêmeas.
  • Adicionou 3 novos penteados faciais para o macho Warborn.
  • Adicionou 3 novas receitas que atualizam infusões de Hiram Seladas para o próximo nível: Unidentified Hiram Infusion, Mysterious Hiram Infusion and Mysterious Abyssal Enhancer.
  • Nuimari/Heedmar/Marcala/Calmlands: Aumentou as estatísticas de monstros que aparecem na Área Purificada dos Territórios de Auroria. (Nível, Ataque, Defesa e Saúde Máxima)
  • Ajustado a localização de alguns monstros em Nuimari, Heedmar e Marcala.
  • Novos Níveis - Lv21 Ancestral: Nuimari Stag, Nuimari Doe, Giant Pilgrim, Heedmar Buffalo, Gnoll Wanderer, Heedmar Owl, Retornando Greenman, Calmlands Skyfin, Calmlands Boar, Marcala Ant, Marcala Giant Scorpion
  • Quando os monstros da Elite das Montanhas Hiram Oriental saem de combate, eles recuperam toda a sua saúde.
  • Adicionou novas habilidades aos monstros elite nas Montanhas Hiram Oriental.
  • Invincible: Comandantes de Serpente de Elite tornam-se invencíveis logo após começarem o combate. Defiance: Campeões da Serpente de Elite e Dread Beserkers removem o primeiro debocho com Defiance.
  • Adicionado um título, "Famoso Músico", que pode ser adquirido alcançando 180.000 Proficiência artística. O título tem um buff que impede os membros do partido de cometer erros durante um Ensemble.
  • Adicionado um baú de música de 50 slots que pode ser obtido através de realizações. (Compor 50 partituras.)
  • Pequenos caminhos e estradas no mapa das Montanhas Hiram Oriental.
  • Melhorei o espaço dentro da Casa de Cogumelos Elevados para que uma moldura de parede de tamanho médio possa ser colocada.
  • Colocar itens móveis usando um portal wordgate é possível novamente.
Alterações de Mistmerrow
  • Removeu Mistmerrow do mapa-múndi.
  • Os jogadores não podem mais entrar no Mistmerrow.
  • Anteriormente, os pontos de recall definidos para Mistmerrow são alterados para Cinderstone Moor.
  • Removeu os Mistmerrow Battle Worldgates em Marianiple, Solis Headlands, Diamond Shores e Growlgate Isle.
  • Removeu as missões "Guerreiro Destemido" e "Contra-ataque do Exército Carmesim" e quaisquer missões relacionadas a eles.
  • Removeu "Mistmerrow Warrior" dos Contratos Diários.
Black Dragon
  • Logo após soltar Escalas de Dragão Negro, o Dragão Negro lança Ground Explosion.
  • Diminuiu o tempo necessário para coletar uma Escala de Dragão Negro de 9s para 2,5s
  • Colecionar Escalas de Dragão Negro não consome trabalho.
  • Ajustei as configurações de facção do Dragon Slayer NPC em Karkasse Ridgelands.
  • Dark Energy Buff de quando Black Dragon Lança Energia Escura Penetrante agora irá para alvos com o Aggro mais alto construído primeiro.
  • Danos de algumas habilidades aumentaram
Sistema de votação para kick nas instâncias
  • Adicionou um sistema que permite ao jogador votar em chutar pessoas de instâncias.
  • Os jogadores podem votar clicando com o botão direito do mouse no nome do jogador na barra de ataque ou festa.
  • Se mais da metade dos jogadores na instância concordar em chutar um jogador, o jogador em questão será removido da instância.
  • O sistema Vote tem um resfriamento de 5 minutos depois de ser usado.
Reentrada de instâncias
  • Adicionado um período de carência para reentrar e continuar as instâncias.
  • Um ícone aparecerá no canto superior direito da tela.
  • O período de carência é de 5 minutos. Depois disso, o jogador não pode voltar a entrar na instância.
  • O sistema foi adicionado aos seguintes tipos de instância:
- Faction War
- Raid
- Dungeons
  • Noryette Challenge: O jogador receberá as recompensas pela última rodada que completou. Voltar em um ponto posterior não torna o jogador elegível para recompensas extras.
  • A reentrada não é possível se a instância terminou ou não há outros jogadores.
Alterações no sistema de crimes
  • Os prisioneiros só podem usar o chat local.
  • As prisões permitem visitantes das 9:00 às 15:00 horas no jogo.
  • As caixas de correio dos visitantes estão disponíveis, e os prisioneiros também têm acesso às suas correspondências.
  • Pessoas que acidentalmente caem em uma prisão, quando deslizam sobre a área, por exemplo, agora têm uma maneira de escapar.
  • Uma vez que a Infâmia de um prisioneiro chegue a 0, eles podem falar com um guarda prisional para ser solto.
  • As roupas do prisioneiro concedem efeitos de 3 conjuntos:
Diminui o tempo necessário para concluir o trabalho prisional –40%.
Diminui o tempo necessário para dormir para limpar o cansaço –40%.
  • Os presos podem investir trabalho para reduzir seu tempo de prisão e infâmia:
- Matar ratos: Gastar 50 Labor para reduzir o tempo de prisão –3mins, Pontos Infâmias –1 e aumentar o cansaço +2.
- Lixo limpo: Gastar 150 Labor para reduzir o Tempo de Prisão –15mins, Pontos Infâmias –8 e aumentar o Cansaço +8.
- Sujeira da pá: Gastar 500 Labor para reduzir o tempo de prisão –60mins, Pontos Infâmias –40 e aumentar o cansaço +30.
  • Uma vez que 100 Tiredness são acumuladas, o prisioneiro deve fazer uma pausa para completar o trabalho na prisão. Dormir no feno em uma cela de prisão limpa o debuff.
Mudanças na fuga da prisão:
  • Se um jogador escapar da prisão, o deboco do "Prisioneiro" é removido e a maioria das restrições são levantadas.
  • Em vez disso, o debuff "On the Run" é acionado.
  • Jogadores com o debuff "On the Run" não podem abrir worldgates ou entrar em instâncias, mas podem usar worldgates abertos por outros jogadores.
  • Quando o debuff "On the Run" for acionado, os Pontos infâmias e os Pontos de Crime serão igualados.
  • A maioria dos jogadores com o debuff "On the Run" vai acabar "Procurado".
  • Fugir da prisão agora é mais difícil.
  • Ferramentas anteriores usadas para escapar da prisão não funcionarão mais.
Mudanças no ponto de crime

efd1662d-480x270-crime-point-system.png



O ganho de ponto de crime foi ajustado para levar em conta o nível da vítima e o nível do agressor, incluindo níveis ancestrais até Ancestral 13.
Os pontos de crime base para matar outro jogador agora é 20 e é ajustado com base nos níveis mencionados anteriormente.

Matando jogadores de um nível muito menor do que o atacante pode conceder até 100 pontos de crime Exemplo
  • Atacante é Ancestral Nível 13 - Nível de Vítima 48 - 100 Pontos Ganhos
  • Atacante é Nível Ancestral 55 - Nível de Vítima 48 - 100 Pontos Ganhos
  • Atacante é Ancestral Nível 15 - Vítima Ancestral Nível 13 - 20 Pontos Ganhos
Nova Habilidade Básica: Conjunto (Ensemble)

Um líder d party pode agora fazer um convite do Ensemble para os membros do partido sincronizar instrumentos performáticos com partituras.
Cada artista faz proficiência e afeta o desempenho e os erros que cometem.
Se o Condutor tiver alta proficiência, reduzirá as mudanças de erros que estão sendo cometidos.
Ao criar um Conjunto
  • Você não pode participar durante o combate
  • Se houver membros do partido que estão tocando/memorizando partituras, o conjunto não é possível.
  • Se um membro da festa fechar ou deixar a partitura antes do conjunto começar, o conjunto será cancelado.
  • Se um membro do partido sair ou parar de se apresentar após o início do conjunto, apenas a performance dessa pessoa é interrompida (o resto do conjunto é mantido)

Manequins

2680278e-480x270-manequim.png



Você já quis mostrar suas novas fantasias de Dragonslayer e gritar sua riqueza para o mundo? Você conseguiu largar a melhor fantasia de todos os tempos da Biblioteca Abyssal e quer mostrá-la para literalmente todos? Bem, agora você pode!
  • Os jogadores podem vestir o manequim em uma fantasia
  • Nenhuma armadura separada pode ser equipada, apenas uma fantasia de uma peça
Detalhes:
  • Ambos os manequins são Bind on Pickup
  • Manequins são classificados como itens de "móveis"
  • Não há limite para a quantidade de vezes que o traje no manequim pode ser alterado
Habitação & Colocação:
  • Edifícios 16x16 e Casas de Fazendas De Palha podem abrigar até 2 manequins
  • edifícios 24x24 podem abrigar até 4 manequins
  • edifícios 28x28 podem abrigar até 6 manequins
  • Mansões podem abrigar até 8 manequins
  • Outros tipos de habitação podem impor um limite de manequim diferente
  • Manequins só podem ser colocados no chão
Variado (Miscellaneous)
  • Melhorou a aparência da habilidade de Ellam.
  • Águas-vivas podem ser facilmente mortas usando habilidades de caráter.
  • Usar a habilidade de sobrecarga de um Rampage mostra efeitos visuais.
  • Tentar salvar mais notas do que um suporte de Partituras será desativado para salvar o botão.
  • Ajustei a imagem de carregamento para a Fortaleza do Dragão Vermelho.
  • Removeu os ajustes do Vitalismo a partir de 1:1 Arenas.
  • Realocou o destino mundial do Acampamento Da Floresta Negra para estar dentro do acampamento.
  • O Partido ou Raid General ao entrar em uma instância é decidido com base no Nível Ancestral do personagem.
  • Melhorou os efeitos visuais das armas do Dragão Negro Irado.
  • Os anexos armazenados no Seu Marketplace Mail serão exibidos 1 página por vez.
  • Crayfish e Starfish podem ser extraídos.
  • Realocou as bancadas básicas e adicionou uma bancada carpintaria em Skyfang em Windscour Savannah.
  • Mudou o Haranya Rally Point em Diamond Shores.
  • Ajustei o mapa em Marcala.
  • Realocou os pontos de respawn pirata e Haranya em Calmlands.
  • Melhorou a visualização da câmera ao usar o Rapid Moves no Cumulus Magithopter.
  • A Mandíbula de Thunderwing Titan não pode mais ser obtida.
  • Ajustou a quantidade necessária de Strong Thunderwing Titan's Jawbone para 3, ao criar Furious Titan's Wings.
  • A decoração da parede pode ser colocada em partições.
  • O Mail Owl pode ser usado em áreas neutras.
  • As seguintes moedas acumulam até 9.999: Gilda Stars e Divine Keys
  • Ajustei a ordem do ícone do Equipamento do Discípulo Radiante.
  • Removeu Kadum dos objetivos dos Chefes Mundiais de Derrota.
  • Removeu Kadum dos Contratos Diários "Cavaleiro Auroran".
  • Removeu as missões de Mistmerrow dos contratos diários "Poder Amanhecedor".
  • Adicionou o "Guerreiro Mistmerrow" aos Contratos Diários.
  • Removeu as seguintes opções do menu Raid Recruit/Search: Mistmerrow e Golden Plains Battle from Faction War, Thunderwing Titan from Raid.
  • Adicionada a opção "Recrutar qualquer" à Guerra de Facções no Raid Recruit/Search.
  • Adicionada a opção "Recrutar qualquer" para raid no Raid Recruit/Search.
  • Removeu a Biblioteca Abissal das Masmorras em Raid Recruit/Search.
  • Veículos ou navios estacionados em áreas neutras não podem ser roubados.
  • Melhorou o alcance mínimo que exibe nomes de caracteres.
  • Quando duas facções são temporariamente aliadas, a aparência de otimização do personagem exibe os personagens aliados em uma fantasia azul.
  • Se nenhum padrão for aplicado a um UCC, o design será exibido no maior tamanho da pré-visualização.
  • Aumentou o dano do Gigante Arqueum Lodestone.
  • "Mostrar setas de direção de busca" é desligado por padrão. (Configurações > funcionalidade > mostrar setas de direção de quest)
  • Adicionada uma mensagem de notificação que permite aos jogadores saber quando uma aliança termina em 5 minutos.
 
2. Swiftblade and Skill Balance .png

Active Skills

  • Mana: 12
  • Range: Caster
  • Effect Range: 4m
  • Melee Attack: +88%
  • Cast Time: Instant2
Swings your weapon, dealing Melee Damage to the target. Can be used 3 times in a row
If dual-wield weapons are equipped, both the right and left-hand weapon hit the target on the second attack
The Critical Damage of the left-hand weapon is increased by +50%
The third attack teleports the caster 5m forward and turns them to face their enemy
If the third attack hits, a stack of Instinct is gained
This skill has a reduced Global Cooldown
Hold the skill for auto-use
Can't use the third attack while Snared
Cannot be copied
Instinct:
  • Lasts for 5sec
  • Increases the Damage dealt by Crescent Slice, Sinister Strike, Relentless Assault and Twin Shadow Slash +50%
  • Can be stacked twice, but cancels a stack after each successful hit
Combo:
  • First Attack: Decreases the Attack Speed of Snared targets –40 for 3sec. Stacks up to 3 times
  • Second Attack: Decreases the Attack Speed of Stunned targets -40 for 3sec. Stacks up to 3 times
  • Mana: 18
  • Range: Caster
  • Effect Range: 5m
  • Melee Attack: +88%
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 18s
Spins in a circle, dealing Melee Damage to all targets within a 5m radius
Inflicts Shaken on affected enemies, decreasing their Move Speed –27%, Skill Damage –8% and Attack Speed –75 for 3sec
If dual-wield weapons are equipped, both the right and left-hand weapon hit the target
The Critical Damage of the left-hand weapon is increased by +50%
Combo:
  • Inflicts Distressed on Shakened targets for 7sec
  • Deals +30% additional damage to Bleeding targets
  • Killing targets under the effect of Instinct resets the Cooldown of Relentless Assault, Crescent Slice, Twin Shadow Slash, and Sinister Strike
Sinister Strike (Lv10)
  • Mana: 27
  • Range: 0-4m
  • Melee Attack: +200%
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 24s
Deals Melee Damage to your target
If the skill is used while the caster is hiding in a Dusk Shroud, the Skill Damage is increased +102%
Combo:
  • Increases Critical Hit Damage +100% if used on a Sleeping target
  • Deals +30% additional damage to Bleeding targets
  • Increases the duration of Impaled +2sec on Impaled targets
  • Mana: 23
  • Range: 0-9m
  • Effect Range: 3m
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 35s
Teleports you to a selected location within 9m
Allows you to teleport back to your original location, if used again within 5 sec
Inflicts Instinct on enemies within a 3m radius
The teleportation range of this skill can be increased +100% with the passive skill "Windwalker"
This skill has a reduced Global Cooldown
Can be used during a Global Cooldown
Can't be used while Snared
Cannot pass through walls and obstacles
Combo:
  • Decreases the Cooldown -20% per successful hit if the caster is under the effect of Courageous Action
  • Attack Speed +50 while under the effect of Freerunner
  • Mana: 121
  • Range: 0-4m
  • Melee Attack: +48%
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 12s
Rapidly attacks the target 4 times in a row, dealing Melee Damage each hit
If dual-wield weapons are equipped, both the right and left-hand weapon hit the target on the 1st, 2nd and 4th attack
The Critical Damage of the left-hand weapon is increased by +50%
Combo:
  • Attacking targets under the effect of Instinct decreases the Cooldown of Bladeblast and Blink -30%
  • Killing targets under the effect of Instinct resets the Cooldown of Bladeblast and Blink
  • Deals +39% additional damage to Bleeding targets
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 1min
Copies the previously used Swiftblade skill, allowing the caster to reuse it, if cast within 3 seconds
Copying consumes +200% of the duplicated skill's Mana cost
This skill doesn't trigger a Global Cooldown
Create different combos with Blink and Twin Shadow Slash
Regardless of when one of the skills is casted, the skill copies the first Combo
(ex. Skills 1st hit -> Copy 1st hit -> Skills 2nd hit -> Copy 2nd hit)
  • Mana: 32
  • Range: 0-15m
  • Melee Attack: +72%
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 24s
Throws a dagger, that deals Melee Damage, Slows the target, and decreases their Move Speed -40% for 3sec
This skill can't be Blocked, Parried or Evaded
Combo:
  • Snares Slowed targets for 3sec
  • Mana: 241
  • Range: 0-12m
  • Effect Range: 5m
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 40s
Creates a Dusk Shroud in which you can hide for 7 sec.
Enemies caught in the shroud cannot detect the caster, but using any other skills cancels the Stealth. If the caster stays in the shroud, he can however hide again.
Combo:
  • Decreases the Accuracy of Shakened targets, if they are in a Dusk Shroud -50%.
  • Trips feared targets inside the Dusk Shroud for 7 sec.
  • Mana: 76
  • Range: Caster
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 55s
Triggers the Fleeting Footsteps effect for 15sec, which decreases the duration of Slow -70%.
Gaining another stack of Fleeting Footsteps increases the duration up to 30sec
This skill has a reduced Global Cooldown.
Can be used during a Global Cooldown.
  • Mana: 157
  • Range: Caster
  • Melee Attack: +80%
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 18s
Allows you to swiftly charge 7m forward, dealing Melee Damage to enemies in your path.
If a target is hit, a stack of Instinct is gained for 5sec.
This skill can't be Evaded, Blocked or Parried.
Can't be used while Snared.
Combo:
  • Snares Slowed targets for 5sec.
  • Mana: 65
  • Range: Caster
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 45s
Recklessly attacks the target, inflicting Primal Strike for 10 sec.
Primal Strike:
  • Increases Attack Speed +350
  • Increases Received Damage +50%
  • Gaining additional stack of Primal Strike increases the duration up to 20 sec.
This skill doesn't trigger a Global Cooldown.
Can be used during Global Cooldown.
  • Mana: 165
  • Range: 0-5m
  • Melee Attack: +120%
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 21s
Performs a vicious blade dance, dealing Melee Damage.
If dual-wield weapons are equipped, both the right and left-hand weapon hit the target.
The Critical Damage of the left-hand weapon is increased by +50%.
This skill can be used twice in a row.
GCD of first attack 0.5s
Range of second attack 0-10m
Can't be used while Snared.
Combo:
  • Disables the Bow of targets affected by Instinct 3 sec.
Passive Skills
(2 Points Invested)
Equipping Dual-Wield Weapons decreases the Cooldown of Swiftblade Skills -30%.
Insight of the Hawk
(3 Points Invested)
Critical Hits grant Insight of the Hawk for 5 sec, which teleports the caster behind the target, the next time Sinister Strike is used.
Predatory Instinct
(4 Points Invested)
Increases Swiftblade Skill Damage +10%.
Adrenaline Rush
(5 Points Invested)
Attacking a target under the effect of Instinct triggers an Adrenaline Rush.
Adrenaline Rush:
  • Increases Move Speed +5%.
  • Increases Defense Penetration +500.
  • Lasts for 10 sec.
  • Stacks up to 6 times.
Windwalker
(6 Points Invested)
Increases the skill range of Bladeblast and Blink +100%.
Rending Mastery
(7 Points Invested)
Equipping Dual-Wield Weapons increases the Melee Critical Hit Damage +16%.


Ancestral Skills And Combat Balance
As habilidades aoe e habilidades de vários alvos selecionam alvos mais aleatoriamente.
Diminuiu o dano de impacto crítico calculado com resiliência.
  • Passou de um coeficiente de 142% para 125% em 10000 Resiliência​
Reduziu a quantidade de Damage Reduction dos Costumes

Armor Changes


Plate Armor

Plate set - Mana usada: +5%
Full Plate set - Mana usada: +10%
Skill Damage em -3%
Valores de Defesa Física Ajustada e Defesa Mágica de 120% Físico 0% Magia para 110% Físico 10% Magic
Leather Armor:
Full leather Set: diminui a duração da Shackle -20%.
Aumentou a quantidade de Max Health, Max mana e Skill Damage por Grade.
Bônus máximo de dano de habilidade não alterado. (+13,1%)


Cloth Armor
Full Cloth Set: diminui o atraso de fundição quando atingido -50% → aumenta a defesa mágica +3%
Coth Set: Diminui o atraso de fundição quando atingido -33% → aumenta a defesa mágica +2%
Aumentou a quantidade de Max Health, Max mana e Skill Damage por grade.
Bônus de dano máximo de habilidade não alterado. (+11,1%)

Mana usada em Cloth Set: -5% Mana Custo
Mana usada em Full Cloth Set: -10%



Battlerage
  • Mana: 209
  • Range: Caster
  • Effect Range: 15m
  • Melee Attack: +260%
  • Cast Time: 0.5s
  • Cooldown: 16s
Smashes open a wide fault line in front of you, dealing Melee Damage to all enemies in a line.
Combo:
  • Second attack: Deals an additional +48% damage to Tripped targets.
  • Inflicts Provoke on affected enemies for 4sec if used while under the effects of Toughen.
  • Deals +34% additional damage to Bleeding targets.

Sunder Earth: Mist (Ancestral Lv13)
  • Mana: 209
  • Range: Caster
  • Effect Range: 9m
  • Melee Attack: +320%
  • Cast Time: 0.5s
  • Cooldown: 16s
Smashes open a wide fault line in front of you, dealing Melee Damage to all enemies in a line.
Inflicts Earth's Authority, dealing additional +15% Damage for 3sec on affected enemies.
Combo:
  • Second attack: Deals an additional +48% damage to Tripped targets.
  • Inflicts Provoke on affected enemies for 4sec if used while under the effects of Toughen.
  • Deals +34% additional damage to Bleeding targets.
Increase skill base damage.
Decreased Melee Attack scaling
Cast speed reduced
Range of the third strike increased from 5m to 6m
Increased Melee Attack scaling on the second strike from 200% to 240%
Increase base damage on the second strike
Combo
  • First attack trips slows targets decreased from 3.5s to 3s
Hammer Toss
Cooldown decreased to 29sec
Triple Slash: Quake
Damage Range adjusted
No longer requires a target to cast.
2H Weapon: No range Change
Other Weapons: 2m-4m
Decreased Melee Attack scaling from 250% to 230%
Terrifying Roar
Skill is now dependent on Melee Accuracy
Cannot be Blocked, Parried or Evaded.
Charge
Trip duration on Stunned targets increased from 2.5s to 3s
Sunder Earth
Base damage increased
Decreased Melee Attack scaling from 400% to 320%
Additional damage to Tripped targets reduced to 48% from 58%
Precision Strike: Gale
Base damage increased
Precision Strike: Wave
Base damage increased
Passives
Deflect and Retaliate

Ranged attacks can no longer be Parried.
Reckless Charge
No longer reduces the duration of Shackle
Deadly Duelist
Decreased Melee Crit Rate from +9% to +6%
Allows you to parry Ranged Attacks while equipped with Duel-Wield or a 2Handed weapon

Witchcraft
  • Mana: 378
  • Range: Caster
  • Effect Range: 10m
  • Magic Attack: +150%
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 21s
Sends forth a wave that deals Magic Damage and pushes up to 8 enemies 10m away from you, and additionally knocks back enemies within 4m of the affected enemies.
The additional push effect is not available in the water.
Combo:
  • Grants Renewal to allies in the area of effect if cast while under the effect of Renewal.
Dahuta's Breath: Mist (Ancestral Lv13)
  • Mana: 378
  • Range: 8-10m
  • Effect Range: 8m
  • Magic Attack: +150%
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 21s
Sends forth a wave that deals Magic Damage and pulls up to 8 enemies 10m towards the caster.
The additional push effect is not available in the water.
Combo:
  • Grants Renewal to allies in the area of effect if cast while under the effect of Renewal.
Decreased the Mana burning factor from 1.75 to 1
Earthen Grip
Increased the Mana burning factor from 1.75 to 2
Bubble Trap: Gale
Decreased the Bubble Trap's confinement from 10.7 sec to 9.4 sec.
Fiends's Knell
Cast time reduced to 4s from 5s
Upon death Stuns up to 8 enemies within 6m
Fiends attacks burn the targets Mana
Mirror Warp: Flame
Reduced skill duration from 5s to 2s
Reduced Global Cooldown after casting from 1s to 0.5s
Defense
  • Mana: 76
  • Range: Caster
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 30s
Surrounds the caster with magical armor that Increases Aggro generation +300% for 1min.
This skill doesn't trigger a Global Cooldown.
Combo:
  • Inflicts damage if Provoked enemies attack the caster.
Retribution: Flame (Ancestral Lv13)
  • Mana: 76
  • Range: Caster
  • Melee Attack: +80%
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 45s
For 8sec, whenever you receive damage from a direct attack, you deal Melee Damage and deal additional Damage equal to 1%-2% of your Max Health to up to 20 enemies within an 8m radius.
At the 10th damage received, deals 200% Melee Damage within 8m.
(This skill is not triggered by debuffs that deal damage over time.)
Increases Aggro generation +300%
This skill doesn't trigger a Global Cooldown.
  • Mana: 71
  • Range: Caster
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 30s
Heals the caster plus an amount equal to 10% of their stacked Mettle, consuming all metal in the process
Grants Revitalizing Cheer: Life that increases Max Health +20% for 40s
This skill doesn't trigger Global Cooldown
Combo:
  • Increased healing effectiveness by 25% if used while under the affect of Toughened

Revitalizing Cheer: Wave (Ancestral Lv19)
  • Mana: 71
  • Range: Caster
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 45s
Heals the caster plus an amount equal to 50% of their stacked Mettle, consuming all metal in the process
Grants Revitalizing Cheer: Wave increasing received healing +80% for 10s
This skill doesn't trigger Global Cooldown
Combo:
  • Increased healing effectiveness by 25% if used while under the affect of Toughened
Cooldown reduced from 60s to 30s
Skill duration reduced from 15s to 5s
Grants the caster Invulnerability to Stun, Trip, Impaled, Snare, Slow, Disarm, Knockback and Shackle
Redoubt: Life
Skill adjusted
Decreases Move Speed -10%
Grants Immunity to Stun, Impale, Trip, Snare, Slow, Shackle, and Dive Trap.
Skill duration 5s
Recast the skill on target ally to provide -10% Move Speed and immunity to Stun, Impale, Trip, Snare, Slow, Shackle, and Dive Trap for 5s
Requires a shield to activate
Redoubt: Gale
Skill adjusted
Decreases Move Speed -10%.
Increases Block Rate +20%
Grants Immunity to Stun, Impale, Trip, Snare, Slow, Shackle, and Dive Trap.
Lasts 2s
Revitalizing Cheer
Increase Max Health +35% for 10s
Refreshment
Skill reworked.
  • Mana: 110
  • Range: Caster
  • Cooldown: 120s
  • Cast Time: Instant
When this skill is cast removes the affects of Impaled, Snare, Slow, Trip, Shackle and Dive attacks
Cooldown reduced by 60s while equipped with a shield
Shield Slam
Deals an Additional 20-30% of the casters Maximum Health to non dungeon monsters
Combo:
  • Deals +100% Damage to targets under the affect Taunt.
The following skills receive additional damage of 1-2% of the casters Max Health
  • Shield Slam
  • Boastful Roar
  • Bull Rush
  • Retribution
Shield Bash and Shield Bash: Quake
Deal an additional 20-30% damage based on the casters Max Health to normal monsters
Shield Bash: Gale
Deal an additional 15-20% damage based on the casters Max Health to normal monsters
Passives
Shield Mastery

Increased Melee, Ranged and Magic Accuracy +5%
Auramancy
  • Mana: 165
  • Range: Caster
  • Effect Range: 10m
  • Magic Attack: +150%
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 15s
Triggers a sudden, powerful implosion, pulling enemies within 10m towards you and dealing Magic Damage.
Interrupts affected enemies' Cast Time and Channeled skills and inflicts Provoked to affected enemies for 3sec.
Grants affected enemies temporary Vicious Implosion Immunity when the pull effect ends.
Combo:
  • Increases Aggro +300% when used on Taunted targets.
Vicious Implosion: Stone (Ancestral Lv13)
  • Mana: 165
  • Range: Caster
  • Effect Range: 7m
  • Magic Attack: +150%
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 15s
Triggers a sudden, powerful implosion, pulling enemies within 7m towards you and dealing Magic Damage.
Interrupts affected enemies' Cast Time and Channeled skills, and decreases their Received Healing -60% for 4sec.
Grants affected enemies temporary Vicious Implosion Immunity when the pull effect ends.
Combo:
  • Decreases the Magic Skill Damage of taunted targets -10% for 10 sec.
Adjusted from decreases enemy Mana Recovery -100% to Increases enemy Mana Consumption +100%
Combo:
  • Disables the use of Potions if the target is Slowed for 5s
  • Disables the use of Gliders and Magihopters if the target is Snared for 5s
Conversion Shield
Reduced converted Magic Damage from 42% to 25%
Cooldown reduced from 30s to 20s
Combo Removed.
New combo added
  • If used while under the affect of Courageous Action increase Resilience +2840
Conversion Shield: Flame
Skill Cooldown reduced from 30s to 20s
Percentage of reflected Magic Damage reduced from 42% to 25%
Conversion Shield: Mist
Skill Cooldown reduced from 50s to 40s
Percentage of converted Magic Damage reduced from 42% to 25%
Courageous Action
Cooldown increased from 9s to 30s
Affect duration decreased from 60s to 5s
No longer grants Sleep immunity
When cast makes the target Immune to Fear, Sleep, Bubble Trap, Freeze, Silence, Petrification, Taunt, Telekinesis and Binding. for 5s
Can be used on the caster or an ally.
Shrug It Off
No longer provides Magic Reduction
Cancels all Confinement effects including Fear, Sleep, Bubble Trap, Freeze, Silence, Petrification, Taunt, Telekinesis, and Binding.
Passives
Unwavering Will

Increases Accuracy +5%
Occultism
  • Mana: 29
  • Range: 0-7m
  • Melee Attack: +204%
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 18s
Drains life from an enemy, dealing Melee Damage and reducing the target's received Healing -60% for 8.5sec.
At the same time, heals you for 13% of your Max Health.
Counts as an ongoing spell. If the target moves more than 20m away from you the spell ends early, stunning them for 2sec.
Combo:
  • When caster is under the effects of their own Blessing, heals allies within 10m instead of caster.

Absorb Lifeforce: Stone (Ancestral Lv13)
  • Mana: 29
  • Range: 0-10m
  • Magic Attack: +108%
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 28s
Drains life from an enemy, dealing Magic Damage and reducing the target's received Healing -60% for 4.5sec.
At the same time, heals you for 13% of your Max Health.
Counts as an ongoing spell. If the target moves more than 20m away from you the spell ends early, stunning them for 1sec.
Also Stuns up to 8 enemies between the caster and the primary target for 1sec.
Combo:
  • When caster is under the effects of their own Blessing, heals allies within 10m instead of caster.
Stun duration reduced from 6s to 4s
Boneyard
Decreased the Boneyard's duration from 10 sec to 7 sec
Cursed Thorn
Skill Combo changes
  • Pain Harvest -> Summon Wraith or Wave Summon Wraith
  • Effects: Successful Magic Critical Damage while using Summon Wraith/Wave Summon Wraith inflicts Cursed Seed on the Target
Summon Wraith, Summon Wraith: Wave
New combo
  • Inflicts Cursed Seeds on the target after successfully dealing Magic Critical Damage while under the affect of Pain Harvest

Archery
  • Mana: 299
  • Range: 0-35m
  • Ranged Attack: +600%
  • Cast Time: 2s
  • Cooldown: 28s
Shoots a powerful beam of light at a chosen target, dealing Ranged Damage
This skill deals additional +10% Ranged Damage to targets under the effect of Slow, Snare, Silence, or Obscure Vision
Also, deals additional +20% Ranged Damage to targets with 30% Health or less
Stacks up to 3 times
Combo:
  • Trips Snared targets for 3.1sec.
Snipe: Lightning (Ancestral Lv13)
  • Mana: 299
  • Range: 0-45m
  • Ranged Attack: +480%
  • Cast Time: 0.5s
  • Cooldown: 27s
Shoots a powerful beam of light at a chosen target, dealing Ranged Damage to it and all enemies in the beam's path.
Use this skill again during channeling to release the arrow beam early.
The longer you channel, the more Defense Reduction is applied to the target (up to -30%).
The minimum channeling time is 2 seconds.
Combo:
  • Trips Snared targets for 3.1sec.
  • Mana: 129
  • Range: Caster
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 0s
After charging for 8s allows the caster to leap 5m backwards.
This skill does not trigger Global Cooldown
Can't be used while Snared.
Can be charged up to 3 times.

Double Recurve: Flame (Ancestral Lv19)
  • Mana: 129
  • Range: Caster
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 90s
Grants Double Recurve: Flame that increases Range Crit rate +20%.
Lasts for 20s
This skill does not trigger Global Cooldown
Ranged attack scaling increased from 300% to 320%
Base damage increased
Charged Bolt: Gale
Ranged attack scaling increased from 150% to 160%
Base damage increased
Steady Shooting
Removed walking penalty
Slowed for 3sec after using a Ranged Attack
Fending Arrow
Cooldown decreased to 21sec
Blazing Arrow
Inflicts additional damage to up to 5 Sniped targets within a 10m radius from the primary target
Ranged Attack scaling increased from 180% to 200%
Base Damage increased.
Combo:
  • Targets under the affect of snipe take 80% additional damage
Snare
Skill is now dependent on Ranged Accuracy.
Cannot be Blocked, Parried or Evaded
Deadeye
Changed the Ranged Attack Boost to Defense Penetration
Defense Penetration +2000/2500/3000/3500/4000
Reduced Cast Time to 0.8s from 1s
Concussive Arrow
Can destroy Boneyards within the explosion range, Deals additional 10% damage to target within Boneyard explosion
Ranged attack scaling increased from 375% to 405%
Concussive Arrow: Flame
Ranged attack scaling increased from 400% to 440%
Base damage increased
Concussive Arrow: Mist
Ranged attack scaling reduced from 250% to 240%
Base damage increased
Hunter's Guile
Removed the Aggro -50% effect
Critical Ranged Attacks increase Move Speed +20% for 5s, affect refreshes after a Ranged Critical hit
Can be stacked with Freerunner
Combo
  • If used while under the affect of Pain Harvest skill duration increased to 30s
Double Recurve
Cooldown, Duration and Ranged Critical Rate Boost effect are reduced.
Can be charged before using
Can be charged up to 2 times
Leaps 5m backward
Snipe
Ranged attack scaling decreased from 600% to 480%
Base damage increased.
Passive Changes
Relentless

Removed the Shackle reduction
Decreases Archery Skill Mana Cost -10%
Removed the maintain condition for Double Recurve
Sharpshooting
“Sweet spot” of Archery attacks increased to 30m from 25m
Max Ranged Skill Damage Boost if close to “sweet spot” increased to +30% from 20%
Sorcery
  • Mana: 280
  • Range: Caster
  • Magic Attack: +150%
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 26s
Calls forth a 15m wide wall of blue fire for 10sec, which deals Magic Damage to enemies that touch it.
Inflicts Frostbite to all enemies within its area of effect for 3sec.
Decreases Move Speed of affected enemies –30%.
Flame Barrier: Mist (Ancestral Lv13)
  • Mana: 280
  • Range: 0-20m
  • Magic Attack: +600%
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 26s
Inflicts Flame Mark on the target for 5sec.
Creates a Flame Barrier that engulfs the target in flames and inflicts Magic Damage over 10sec, when the Flame Mark ends.
The Flame Barrier inflicts Mist Flame on anyone who touches it, dealing Magic Damage and decreasing Move Speed -60% for 4sec.
Combo:
  • Deals +41% additional damage to Electrocuted targets.
Skill range increased from 20m to 23m
Searing Rain
Skill cooldown reduced from 28s to 13s
Skill base damage increased
Magic Attack scaling decreased from 325% to 300%
Freezing Arrow
Skill range increased from 20m to 23m
Combo adjusted.
  • Eliminates the cast time and decreases range -3m if under the affect of Frigid Tracks.
Arc Lightning
Skill range increased from 20m to 23m
Skill cooldown reduced from 15s to 8s
Skill cast time increased from 2.5s to 3.8s
Base damage increased
Skill Magic Attack scaling increased from 550% to 902%
Deals additional 70% Critical Damage to Targets under Shock, Burn or Freeze
Magic Circle
Recasting the skill will teleport the caster back to their circle
Meteor Strike
Skill range increased to 28m
Skill cooldown decreased from 34s to 28s
Base damage increased
Magic attack scaling decreased from 900% to 750%
Meteor Strike: Lightning
Skill Cooldown reduced from 34s to 28s
Base damage increased
Skill Magic Attack scaling reduced from 400% to 320%
Meteor Strike: Wave
Skill Range increased from 25m to 28m
Base damage reduced
Skill Magic Attack scaling reduced from 350% to 300%
Gods' Whip
Skill range increased to 25m
Cast time increased to 1s from Instant
Skill cooldown reduced from 25s to 21s
Base damage increased
Magic attack scaling decreased from 140% to 120%
Gods' Whip: Wave
Increased activation delay from 0.5s to 1s
decreased attack interval from 1s to 0.3s
Deals an additional +10% damage to targets hit consecutively
Effect range reduced from 6m to 2m
Skill Cooldown reduced from 25s to 21s
Skill Magic Attack scaling reduced to 170%
Base damage increased
Gods' Whip: Lightning
Skill Cast Time reduced from 1.4s to Instant
Skill Cooldown reduced from 25s to 21s
Base damage increased
Skill Magic Attack scaling reduced to 80%
Passives
Aranzeb's Infusion

Skill corrected. Now only affects Sorcery skills properly reducing cast time -8%
Mind Over Matter
Increases the duration of Burn, Shock and Freezing +30%.
No longer reduces silence duration.
Shadowplay
  • Mana: 93
  • Range: Caster
  • Magic Attack: +240%
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 9s
Coats your weapons in poison for 3sec.
Your next Melee or Ranged attack during that time will deal an additional Magic Damage over 6sec. The poison can be transferred continuously.
This skill doesn't trigger a Global Cooldown.
Poisoned Weapons: Wave (Ancestral Lv13)
  • Mana: 93
  • Range: Caster
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 9s
Coats your weapons in poison for 6sec.
Your next Melee or Ranged attack during that time will decrease the Evasion of the target -10% over 6 sec.
This skill doesn't trigger a Global Cooldown.
Increased skill range from 12m to 15m
Combo:
  • Increased Stagger duration from 0.3s to 1s
Overwhelm: Lightning
Increased jump distance from 15 to 18.
Staggers the target for 1s.
Stagger combo removed.
Leech
Increased the number of buffs that can be stolen by Leech from 1-3 to 2-3
Throw Dagger
Cancels the affects of the following affects preventing them from being used for 3s
  • Warding Light
  • Warding Mist
  • Conversion Shield
  • Protective Wings
  • Insulating Lense
  • Mana Barrier

Songcraft
  • Mana: 9
  • Range: 0-20m
  • Magic Attack: +65%
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 16s
Deals Magic Damage.
Inflicts Discord on hit, decreasing affected enemies' Physical and Magic Defense -30% for 3sec.
Combo:
  • Increases the duration of Discord +50% when cast on targets under the effects of Dissonance.

Critical Discord: Quake (Ancestral Lv13)
  • Mana: 9
  • Range: 0-20m
  • Magic Attack: +65%
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 16s
Deals Magic Damage in a 6m area.
Inflicts Discord on hit, decreasing affected enemies' Physical and Magic Defense -15% for 5sec.
Combo:
  • Increases the duration of Discord +50% when cast on targets under the effects of Dissonance.
Critical Damage Boost increased to +2%
Startling Strain
Decreased Snare duration from 2s to 1s
Startling Strain: Wave
Skill Cooldown reduced from 24s to 18s
Bullwark Ballad
Defense boost reduced from 2000-2800 / 3800-4800 to 1500-2100 / 2800-3600
Passives
Sustained Rhythm

Critical Damage Boost Increased to +30%
Vitalism
  • Mana: 867
  • Range: Caster
  • Healing Power: +350%
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 50s
Instantly creates a circle of glowing runes in a 10m radius at the caster's location, which heals up to 10 allies including the caster.
The circle regenerates Health for the caster and Health for affected allies.
The amount of healing can be increased up to +150% depending on the number of affected allies.
Healing Circle: Wave (Ancestral Lv13)
  • Mana: 867
  • Range: 0-20m
  • Effect Range: 10m
  • Healing Power: +1600%
  • Cast Time: 2s
  • Cooldown: 1min 30s
Creates a Healing Flower that heals Health to the caster and Health to up to 20 raid members within a 10m radius every 3 seconds over 1 minute.
The Healing Flower can be destroyed if attacked.
Reduced Self Healing Effectiveness from 70% to 50%
Recovered health through converted damage can no longer receive Critical Healing bonuses.
Antithesis
Scaling of Healing Power when damaging an enemy increased from 200% to 300%
Antithesis, Antithesis: Life, Antithesis: Quake
Combo Adjusted
  • Removed affect; caster cannot target them self while under the affect of Freerunner
Mend
Skill now always casts on the caster as well
Range reduced from 20m to 15m
Revive
Combo Adjusted
  • When cast while under the affect of Death's Vengeance Heals all party members including the caster.
Fervent Healing
Skill cooldown reduced from 30s to 15s
Skill Healing Hower scaling reduced from 80% to 60%
Removed the affect cooldown is reduced by 2s when not used on the caster
Healing Circle
Now affects the caster as well
Skewer
Cast time increased from 2s to 3s
Mana cost increased
Skewer: Flame
Skill Mana Cost increased
Cast Time reduced from 2s to 1.5s
Base damage increased
Scaling of Healing Power increased from 200% to 300%
Skewer: Life
Mana cost Increased
Malediction
  • Mana: 25
  • Range: 0-20m
  • Magic Attack: +190%
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 31s
Summons a magical serpent that burrows underground and erupts beneath the target to inflict up to Magic Damage.
Cancels if the casting is interrupted before the magical serpent hits the target.
This skill consumes less Malice Charges.
Combo:
3 Malice Charges:
  • Increases Skill Damage +200%
  • Deals additional +140% Magic Damage in a 7m radius around the target
5 Malice Charges:
  • Increases Skill Damage +200%
  • Petrifies the target for 2.5 seconds
  • Deals additional +140% Magic Damage in a 7m radius around the target
Serpent Bite: Stone (Ancestral Lv7)
  • Mana: 25
  • Range: 0-20m
  • Magic Attack: +190%
  • Cast Time: Instant
  • Cooldown: 21s
Summons a magical serpent that burrows underground and erupts beneath the target to inflict up to Magic Damage.
Petrifies enemies facing the target within 15m for 2.5sec.
Cancels if the casting is interrupted before the magical serpent hits the target.
Combo:
3 Malice Charges:
  • Increases Skill Damage +100%
  • Deals additional +70% Magic Damage in a 7m radius around the target
5 Malice Charges:
  • Increases Skill Damage +100%
  • Petrifies the target for 2.5 seconds
  • Deals additional +70% Magic Damage in a 7m radius around the target
  • Mana: 110
  • Range: 0-20m
  • Effect Range: 10m
  • Magic Attack: +150%
  • Cast Time: 1.5s
  • Cooldown: 1min
Teleports the caster and up to 10 allies to a selected location within 10m.
Deals Magic Damage to enemies at the location and decreases their Move Speed -30% for 3 sec.
Allies that are Invincible or carrying a trade pack can't be teleported. If the caster is under the effects of Snared, only the allies are teleported.
Can’t pass through walls or other solid objects.
Grasping Void: Mist (Ancestral Lv10)
  • Mana: 110
  • Range: 0-35m
  • Effect Range: 5m
  • Cast Time: 3s
  • Cooldown: 1min
Teleports up to 5 enemies in a selected 5m radius to your location.
Can only be used on hostile targets.
New combo affect
  • Summons additional Snowlions if casted within 3s of Void Surge
Serpent Bite
Skill Cooldown reduced from 26s to 21s
Base damage increased.
Combo adjusted
  • Increased Petrification affect from 2s to 2.5
  • 5 Malice Charges: Increases Skill Damage +200% and deals an additional 140% damage to enemies within 7m of the target
Bladefall
Scaling of Magic Attack reduced from 340% to 270%
Skill Cooldown reduced from 35s to 23s
Base damage increased
Combo adjusted
  • Increased Impaled duration from 1.5s to 2s
Bladefall: Flame
Scaling of Magic Attack reduced from 340% to 270%
Base damage increased.
Cooldown reduced from 45s to 33s
Bladefall: Lightning
Scaling of Magic Attack reduced from270% to 220%
Base damage increased.
Cooldown reduced from 35s to 23s
Ghastly Pack
Base damage decreased
Scaling of Magic Attack reduced from 250% to 200%
Void Surge
Removed the Cooldown Reset when the caster teleports and enemies are within 5m
Can be used up to 6 times based on the dice roll
Passives
Wrathful Casting

Previous affect removed.
New affect
Consuming a Malediction Charge decreases Malediction skill cooldown -12% and increases Crashing Waves damage +10%
This affect can stack up to 3 times
Murderous Intent
Magic Critical Damage bonus reduced from 16% to 12%
+5% Magic Skill Damage for skills that consume Malice Charges.
 
Last edited:
3. Itens.png



Radiant Disciple’s Equipment

O segundo tier do Equipamento de Biblioteca Abissal, o Equipamento do Radiant Disciple’s foi adicionado.
Ele pode ser obtido despertando o Equipamento do Discípulo ou o Mistsong Summit Equipment.
  • Mythic Disciple's Equipment ou Mythic T2 Mistsong Summit Equipment pode ser despertado usando um Disciple's Awakening Scroll.
  • Disciple's Awakening Scrolls podem ser criados na bancada do Discípulo e requerem 50 Abyssal Crystals, 10 Prismatic Diamonds, 10 Sunlight Archeum Essences e 10 Abyssal Heart of Ayanad Shards.
  • O equipamento estará no grau Lendário uma vez despertado.
  • The Radiant Disciple's Equipment tem os mesmos efeitos de habilidade que o Equipamento Disciple's, mas com estatísticas ligeiramente melhores.
Os equipamentos discípulos compartilham a mesma coleção definida para bônus definido. Você pode ser equipado com 3 peças De Discípulos Radiante e Discípulos de 4 Peças e ainda manter o efeito bônus de 7 Conjuntos.
Abyssal Heart of Ayanad Shards:

  • Abyssal Heart of Ayanad Shards pode ser adquirido do Abyssal Heart of Ayanad Guardian. O chefe não deixa mais cair Abyssal Library Shards ou Disciple's Weapons.
  • Ajustado a recompensa de "Defeat Heart of Ayanad Guardian" para Abyssal Heart of Ayanad Shards.
  • Abissal Alexander agora Abyssal Library Shards e tem uma pequena chance de deixar cair as Disciple’s Weapons.
Abissal Lunafrosts

New Lunafrosts que só podem ser equipados no equipamento de Discple.
Há 4 lunafrosts totais:
Arrogance:
  • Ataque Mágico +15
  • 3 Bônus definido - Aumentar a Taxa de Crit Mágica +5%
  • 5 set bonus - Aumentar a penetração de defesa mágica +600
Greed:
  • Poder curativo +15
  • 3 Set Bonus - Aumentar a Taxa de Cura Crit +5%
  • 5 set bonus - Redução do tempo de elenco -4%
Rage:
  • Ataque à distância +15
  • 3 Set Bonus - Taxa de Crit Variugra Variugra +5%
  • 5 Bônus definido - Aumentar a penetração de defesa +600
Slaughter:
  • Ataque corpo a corpo +15
  • 3 Set Bonus - Aumentar a Taxa de Crit Corpo a Corpo +5%
  • 5 Bônus definido - Aumentar a penetração de defesa +600
Radiante Erenor Acessórios (T2)


Radiante Acessórios Erenor chegaram nesta atualização! Anéis Erenor, Colares Erenor e Brincos Erenor agora podem ser despertados em Anéis Erenor Radiante, Colares Erenor Radiante e Brincos Erenor Radiante. As estatísticas dos acessórios Erenor são mantidas após o despertar.


Equipamentos artesanais Equipamentos fabricados de Epherium para Erenor não são mais atualizados através de receitas de criação.
Para atualizar um nível para o próximo nível, um pergaminho específico deve ser criado que tenha uma chance de despertar 100%.
  • Para atualizar uma Espada Ayanad para uma Espada Erenor pedia a criação de um Ayanad Sword Scroll.
Ao acordar o equipamento, você pode selecionar qual prefixo você escolheu o item para ser. (Não aplicável ao equipamento Erenor)
Os pergaminhos necessários para atualizar um equipamento são fabricados na Armorer’s Workbenches.
Estatísticas base do equipamento

Leaviathan Armor

Aprimorado A armadura leviatã existente precisará ser atualizada para o novo tipo. Leviatã vai largar a nova armadura. Ajustes nas Black Dragon's Weapons

  • Efeitos de todas as Armas do Dragão Negro Wrathful (T3) não podem ser acionados imediatamente após infligidos. O usuário deve esperar 45 segundos, independentemente do efeito de uso.
    • Esta mudança não ajustou a descrição, apenas a forma como o efeito da arma é acionado.
Arena Shop
  • Adicionado uma caixa de ferramentas de captura e captura de caixa de ferramentas Ver. 2
  • Os seguintes animais selvagens podem ser domados com a caixa de ferramentas de captura:
- Boar
- Scorpion
- Jabberwock
- Mandragora
- Ant
  • Os seguintes animais selvagens podem ser domados com a Caixa de Ferramentas de Captura Ver.2:
- Starfish
- Crab
- Tsunami Elemental
- Turtle
- Skyfin

Adicionado um novo mont: Onyx Steed O ônix Steed pode ser atualizado usando o Gallant Steed Anima, também disponível na Arena Shop.
1632634604109.png



Evenglow Lunagems


6 novos Evenglow Lunagems foram adicionados e podem ser adquiridos de Kadum e o Titã Furioso Thunderwing. Eles também podem ser fabricados usando Evenglow Lunarite em um Forno artesanal. A criação dessas pedras preciosas requer proficiência em Artesanato de 20000. Essas Lunagems podem ser ranhuladas no pulso.
  • Evenglow Lunagem: Trauma
    Increases Impale and Stun Duration +2%
  • Evenglow Lunagem: Nightmares
    Increases Fear and Sleep Duration +2%
  • Evenglow Lunagem: Stasis
    Increases Confinement Duration +2%
  • Evenglow Lunagem: Impact
    Increases Tripped Duration +2%
  • Evenglow Lunagem: Escape
    Decreases Imaple, Stun, Trip, Fear, Sleep and Confinement Duration -2%
  • Evenglow Lunagem: Movement
    Decreases Snared and Slowed Duration -4%
Cada uma dessas Lunagems pode ser atualizada para uma versão Splendid usando Evenglow Luna Charms, que também pode ser fabricado no Handicraft Kilns, usando Evenglow Lunarite e Luna Charms Rank 1.


Infusões
Novas infusões foram adicionadas que gota de Glenn, Meina e Jola, o Amaldiçoado.
  • Leaders Infusion: concede 1000 xp para equipamentos world boss

Conquistas:

Strada Collection

Completando o novo vehicle Collection Achievement concede o carro strada:

1632626333289.png



O inventor andelph Strada Rampat projetou este novo tipo de veículo, incorporando o quadro confiável de um veículo dwarven, com função e uma pequena característica especial, que permite que os passageiros escapem rapidamente... através do telhado.
  • 108 horsepower engine with all-wheel drive
  • Instantaneous acceleration with stealth driving
  • 2 seater and 4 back luggage space
  • Human cannon launchers in the driver's and passenger's seats

Os seguintes veículos devem ser recolhidos para completar a coleta:
  • Sailor: Harpoon Clipper, Adventurer’s Clipper
  • Master of the Sea: Eznan Cutter, Lutesong Junk, Growling Yawl
  • Gone Fishing: Lonely Island Dinghy, Winged Loved Paddleboat, Moby Drake, Fish-Finder Longliner
  • Speed Devil: Reedwood Roadster, Apex Drift, Nova Speedster, Maxxed Steambike
  • Siege Captain: Wheeled Mortar, Fire Ironclad, Ironclad
  • Urban Chameleon: Red Rudolph Freighter Chroma, Rampage Chroma
  • Erenor Dasher: Seaskimmer Speedboat, Merchant Schooner, Cogwheel Longboard, Turtlecraft
Outras recompensas obtidas através desta coleção são Títulos, Cristais Manastorm, um Porta-Malas de Transporte, um Token dourado e muito mais.

Montarias de Dragão e Wyvern

  • Ligeiramente baixou o efetivo das habilidades Dragon Roar e Dragon Breath
  • Aumento da gama de ataque ao bafo de dragão
  • Temporizador respawn reduzido de 10m para 5m
  • Um pouco baixou o custo dos materiais para a receita existente para um Pergaminho de Chama Eterna
  • Adicionou uma nova receita para Eternal Flame Scroll usando um Dragon Heartshard em vez de Red Dragon Spinal Ridges
  • Tamanho reduzido do monte.
  • Wyverns existentes não exigirão ser vinculados a um território, mas ainda exigem que o usuário seja um Herói da Facção
Mudanças Gerais
  • Pedras e Fragmentos de Serendipity Embrulhados e Ligados são descontinuados. Qualquer coisa descontinuada pode ser convertida em uma nova Pedra Serendipity. 10 Fragmentos de Pedra Serendipity podem ser combinados para fazer 1 Pedra Serendipity.
  • Adicionado o Bloodclaw Ursun Soul, que pode ser comprado por 500 Crachás Kyrios da Arena Shop.
  • Adicionou um novo efeito ao Cálice de Honra (Orange Goblet of Honor), que absorve 5% dos danos recebidos.
  • O Orange Goblet of Honor pode ser atualizado usando Dados Heroicos ou Dados Dourados.
  • Adicionado equipamento glorioso hiram guardian grau eterno.
  • O "Baú do Tesouro Antigo" da missão "Marca de Interesse" não pode ser aberto se o Saco do jogador estiver cheio.
  • As vestes do soberano podem ser usadas por não-soberanos.
  • Ajustou a taxa de queda da Honor Gem caiu pelos monstros elite.
  • Descontinuado o Portal Pinion: Mistmerrow. Clicar com o botão direito do mouse no item concede 5 Pedras Futuras Vinculadas.
  • Melhorou as estatísticas e aumentou o Gearscore de Copperglow Lunagems.
  • Diminuiu o preço dos itens vendidos pela Gilda Star Soul Merchants.
  • Diminuiu o custo de elevação das almas de monte que podem ser compradas da Gilda Star Soul Merchants.
  • Black Arrow Souls e Soulmare Souls agora são vendidos pelos Marianople e Austera Gilda Merchants.
  • Baixou o brilho do efeito visual do Silenciador do Dragão Negro Irado.
  • Melhorou a aparência do Cumulous Magithopter.
  • Ajuste o grau do Fragmento de Projeto: Veículo Singed e Fragmento de Design: Yawl rosnando para Grand.
  • Os Poches do Dragão Vermelho concedem um Honorável Grau 5 em vez de conceder pontos de honra diretamente.
  • Equipamentos fabricados devem ser despertados para atualizar.
  • Itens de despertar necessários para despertar equipamentos artesanais podem ser fabricados nas bancadas do Blindado.
  • As bancadas do Designer de Equipamentos possuem receitas que permitem a criação diretamente de equipamentos Erenor.
  • Receitas adicionadas para 6 novos itens de Anchor:
Epic Weapon Anchoring Emblem
Epic Armor Anchoring Emblem
Epic Accessory Anchoring Emblem
Epic Weapon Anchoring Charm
Epic Armor Anchoring Charm
Epic Accessory Anchoring Charm
  • Adicionado 3 novos itens que podem ser usados para elaborar itens de ancoragem.
Epic Weapon Anchoring Shard
Epic Armor Anchoring Shard
Epic Accessory Anchoring Shard
  • Adicionado 3 novos pergaminhos de despertar: Equipment Awakening Scroll Ranks 1-3.
Equipment Awakening Scroll pode ser adquirido via Story Quests e é usado no despertar do equipamento Story Quest. Este equipamento pode eventualmente ser atualizado para o Hiram Guardian Equipment.
  • Infusões adicionais de story quest. As Infusões de Story Quest podem ser adquiridas via Story Quest e podem ser usadas para sintetizar equipamentos Story Quest.
  • Adicionado o Aventureiro Evenstone que pode ser comprado de um Ferreiro ou General Merchant. Usado para salvar o equipamento Story Quests.
  • Os equipamentos Story Quest podem ser adquiridos de Comerciantes de Armas e Comerciantes de Armaduras.
  • Adicionado Mount Hotel e 50 Slot Mount Hotel. O Hotel Mount de 50 slots pode ser fabricado em um Forno de Artesanato.
  • Transmuters não podem ser usados em itens de imagem criados pela extração de itens.
  • Fragmento de Design: Guinada Rosnando e Fragmento de Design: Veículo Singed não são mais deixados por monstros no Castelo warsmith.
  • Capas de Caçadores de Recompensas não podem ser usadas em jogadores em um julgamento ou prisão.
  • Adicionado Fragmentos de Ponto de Sorte aos Mercadores Gerais.
  • Ajuste o preço de compra/loja de Fragmentos de Ponto de Sorte.
  • Pergaminhos Regrade resplandecentes podem ser criados.
  • Pontos da Sorte podem ser trabalhados.
  • Destruir equipamentos Epherium/Delphinad não concede mais materiais de ancoragem.
  • Lonesun descontinuado/Lonemoon/Lonestar Evenstones. O uso dos itens descontinuados concede essências do Archeum.
  • Materiais de ancoragem descontinuados obtidos pela destruição de itens. Combinar 3 fragmentos descontinuados concede um novo fragmento.
  • Ajustei o método de aquisição de Trajes de Síntese e Roupas Íntimas. Pode ser fabricado na Forma de Armadura de Pano Regal. Os desenhos podem ser adquiridos em comerciantes da Gilda Star nas principais cidades. Ao mesmo tempo, esses itens são removidos da Prestige and Arena Shop.
  • Descontinuou as roupas íntimas De Gato Preto Selado e Pérola Negra devido à mudança do método de aquisição de Roupas Íntimas. Pode ser vendido a comerciantes por ouro.
  • Adicionado 4 novos Lunafrosts, Abissal Lunafrosts. Lunafrosts abissais só podem ser soquecidos no Equipamento do Discípulo Radiante. Moonshards abissal podem ser adquiridos a partir da Rodada 45 ou superior. Combinar 5 Abissal Moonshards concede um Abissal Lunafrost aleatório. Salvando um Abissal Moonshard concede 3-5 Lunarites Superiores.
  • Adicionado Faint Fireglow Lunagems e Faint Waveglow Lunagems. Eles estão vinculados à picape - não podem ser vendidos ou negociados.
  • Faint Fireglow Lunagems oferece Corpo a Corpo, Ranged, Magia e Cura. Eles podem ser soquetedos e extraídos em qualquer arma, exceto em escudos.
  • Faint Waveglow Lunagems oferece Defesa e Defesa Mágica. O Fraco Waveglow Lunagems pode ser soquecido em qualquer armadura e escudos
Receitas
  • Adicionei uma receita de criação para o Feathered Dragon Glider, que requer um Dragon Slayer's Glider e outros materiais.
  • Adicionou uma receita de criação de um Crest Farm Cart na Regal Carpentry Workbench.
  • Adicionou uma receita para converter a versão anterior do Small Wyvern em uma nova versão. A receita está disponível na Mirage Salvage Forge em Mirage Isle.
  • Adicionou uma receita que permite que 5 Noryette Awakening Scrolls sejam fabricados em 1 Luminous Noryette Awakening Scroll na bancada de trabalho guerreira comprovada.
Um novo conjunto de Sunglow Lunagems foi adicionado para o Swiftblade Skillset.
  • Sunglow Lunagem: Twin Shadow Slash
    • Increases the damage of Twin Shadow Slash by 2%
  • Splendid Sunglow Lunagem: Twin Shadow Slash
    • Increases the damage of Twin Shadow Slash by 3%
  • Glorious Sunglow Lunagem: Twin Shadow Slash
    • Increases the damage of Twin Shadow Slash by 4%

Proven Warrior Necklace Awakening (também conhecido como Halcy Neck)


O Despertar é adicionado às receitas do Proven Warrior Necklace (Rank 1) para Gold Proven Warrior Necklace (Rank 5)
  • Exibe o pergaminho de despertar necessário para realizar o despertar.
    Cada camada de colar requer um pergaminho diferente e os pergaminhos podem ser criados.
  • As receitas de artesanato podem ser encontradas sob Folio - Consumables - Equipment Improvements - Awakening Materials.
    • Awakening no Proven Warrior Necklace nunca falha.
  • Cada despertar custa 50 Labor.
Colar guerreiro comprovado de platina (Classificação 6) para o Colar guerreiro comprovado archeum (Rank 14)
  • Exibe o pergaminho de despertar necessário para realizar o despertar. Cada camada de colar requer um pergaminho diferente e os pergaminhos podem ser criados.
  • As receitas de artesanato podem ser encontradas sob Folio - Consumíveis - Melhorias de Equipamentos - Materiais de Despertar.
  • Exibe as opções bidireis; pode escolher um colar Evernight ou um pescoço Daeier.
  • Awakening an Ametista Evernight Necklace (Rank 7) com um Pergaminho Guerreiro Comprovado de Jade (Rank 8) exibirá as opções que os jogadores podem escolher entre um Colar Jade Evernight (Rank 8) e um Colar Jade Daeier (Rank 8).
  • Despertar um Colar guerreiro comprovado nunca falha.
  • Cada despertar custa 50 mão-de-obra.
Receitas atualizadas

da bancada guerreira comprovada removeu as receitas de bancada de guerreiros comprovados e adicionaram novas receitas com o método de despertar.
Lista de receitas de criação removidas
  • Proven Warrior Necklace Rank 1
  • Brass Proven Warrior Necklace (Rank 2)
  • Bronze Proven Warrior Necklace (Rank 3)
  • Silver Proven Warrior Necklace (Rank 4)
  • Gold Proven Warrior Necklace (Rank 5)
  • Platinum Proven Warrior Necklace (Rank 6)
  • Amethyst Evernight Necklace (Rank 7)
  • Jade Evernight Necklace (Rank 8)
  • Diamond Evernight Necklace (Rank 9)
  • Archeum Evernight Necklace (Rank 10)
  • Archeum Evernight Necklace (Rank 11)
  • Archeum Evernight Necklace (Rank 12)
  • Archeum Evernight Necklace (Rank 13)
  • Archeum Evernight Necklace (Rank 14)
  • Amethyst Daeier Necklace (Rank 7)
  • Jade Daeier Necklace (Rank 8)
  • Diamond Daeier Necklace (Rank 9)
  • Archeum Daeier Necklace (Rank 10)
  • Archeum Daeier Necklace (Rank 11)
  • Archeum Daeier Necklace (Rank 12)
  • Archeum Daeier Necklace (Rank 13)
  • Archeum Daeier Necklace (Rank 14)
Lista de receitas de despertar adicionado
  • Brass Proven Warrior Scroll (Rank 2)
  • Bronze Proven Warrior Scroll (Rank 3)
  • Silver Proven Warrior Scroll (Rank 4)
  • Gold Proven Warrior Scroll (Rank 5)
  • Platinum Proven Warrior Scroll (Rank 6)
  • Amethyst Proven Warrior Scroll (Rank 7)
  • Jade Proven Warrior Scroll (Rank 8)
  • Diamond Proven Warrior Scroll (Rank 9)
  • Archeum Proven Warrior Scroll (Rank 10)
  • Archeum Proven Warrior Scroll (Rank 11)
  • Archeum Proven Warrior Scroll (Rank 12)
  • Archeum Proven Warrior Scroll (Rank 13)
  • Archeum Proven Warrior Scroll (Rank 14)
Os Pergaminhos de Combate foram removidos da Arena Shop e podem ser trocados por 3 Kyrios Badges.
  • Combat Scroll: Toughness
  • Combat Scroll: Attack
  • Combat Scroll: Resilience
  • Combat Scroll: Focus
 
4. Quest.png

Mudanças de missão
  • Missões removidas e ajustadas em Gweonid Forest, Lilyut Hills, Arcum Iris, Falcorth Plains, Tigerspine Mountains e Mahadevi.
  • Removeu a missão "Iniciar o Desligamento" que costumava conceder o Planador Experimental nas Montanhas Tigerspine.
    O Planador Experimental pode agora ser obtido completando a missão "Engenheiro Mawar".
  • Removeu a missão que concedeu Scroll: Mahadevi Rowboat em Mahadevi.
    O Barco A remo Mahadevi agora pode ser obtido completando a nova missão "Barco a Remo Flutuante".
  • Conquistas removidas relacionadas a missões diárias de caça de baixo nível.
  • Removeu as missões de sinalização e suas conquistas das seguintes zonas: Floresta gweonid, Península Solzreed, Montes Lilyut e Planícies de Dewstone
  • Descontinuados os títulos "Hunter" das seguintes zonas: Gweonid Forest, Solzreed Peninsula, Lilyut Hills e Dewstone Plains
  • Ajuste as seguintes Missões/Realizações Lv11-15:
-Removeu a conquista, "Clockwork Oblivion" -Ajustei o nível necessário para "In Nui's Honor"
  • Aumentou as recompensas de infusão para as seguintes missões diárias em Auroria:
-Diamond Shores Guard
-Guardian of Reedwind
-Guardian of Exeloch
-Guardian of Sungold Fields
-Mutated Animals
-Animal Control
-The Abyssal Legion
  • Adicionadas informações diárias de busca aos guias de missão.
  • As buscas da milícia são agora missões diárias e suas recompensas são ajustadas.
  • Adicionadas novas conquistas que podem ser completadas terminando as missões diárias da Invasão das Sombras.
  • Ajustei as recompensas da missão "Tesouro de Delphinad".
  • Removeu pontos de honra e EXP ganhou de matar Abissal Ravager.
  • Ajustei a localização dos itens de pintura rasgada da missão "A Segunda Pintura".
  • Alterei o doador de busca NPC para "Uma Recação de Shoat".
  • Removi o pré-requisito para todas as missões de montagem de corridas.
  • Acrescentou a busca "Imposto de Recolhimento" que pede aos piratas que roubem um pacote de Suprimentos de Território.
  • Adicionado a missão "Produtos = Rum" que permite que os piratas usem a Ferramenta de Salvamento para Suprimentos de Território.
Essas missões podem ser aceitas do Agente de Morpheus, das 15h às 20h30 às quartas-feiras.
  • A missão "Trabalho nos Territórios" não está mais disponível e não pode ser concluída.
  • Ajustei o objeto de busca da missão "Farm Cart Upgrade".
  • Ajustei as seguintes missões:
- Trade Run: Sailing to Solis Headlands
- Trade Run: Sailing to Two Crowns
A missão pode ser concluída com carga normal comprada em um Trade Outlet.
Missões de História
  • Ajustada as recompensas para as Missões de História.
  • Melhorou o fluxo geral de Story Quests.
Great Ayanad Earringrinco Questline

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Alterações:
  • A Instância da Biblioteca Ayanad e as missões foram descontinuadas e removidas.
  • A busca "A Queda de Ayanad" pode ser continuada na Biblioteca Abissal
  • Os seguintes itens existentes podem ser convertidos em itens da Biblioteca Abissal:
    • Ayanad Anima -> Stolen Ayanad Anima
    • Ayanad Council Manaprint -> Malicious Soulstone
    • Ayanad Senior Council Manaprint -> Abyssal Ayanad Council Manaprint
    • Ayanad Owl Rubellite -> Agility Rubellite
    • Ayanad Owl Topaz -> Enchantment Topaz
    • Ayanad Owl Aquamarine -> Transformation Aquamarine
    • Heart of Ayanad Manacore -> Heart of Ayanad Manacore
  • Scraps de figurino, Skeins Encantados e Lágrimas de Discípulo podem ser adquiridos dos Chefes da Biblioteca Abissal
  • Pergaminhos e passes de Ayanad foram descontinuados.
Melhorias na seleção de quest
  • Para melhorar a experiência do jogador, uma nova interface do usuário foi adicionada.
    • Se um NPC tiver mais de uma missão, uma lista será exibida permitindo que você escolha uma missão. A nova interface do usuário não será exibida se houver apenas uma missão.
  • A nova interface do usuário prioriza missões baseadas na progressão. Isso só exibe missões aceitáveis.
    • Se todas as missões tiverem a mesma progressão, elas serão exibidas na seguinte ordem: Story Quest, Daily Quest, Normal Quest
  • Depois de aceitar uma missão, você deixará a nova interface do usuário. Se houver missões adicionais, você pode reinsirar a interface do usuário falando com o NPC novamente.
  • Múltiplos comportamentos para completar uma missão:
    • Se um jogador tiver uma missão de acompanhamento após concluir uma missão, ele permitirá que você aceite a seguinte missão imediatamente após a conclusão antes de sair da interface do usuário da missão.
    • Se não houver missões de acompanhamento, mas novas missões estiverem disponíveis, ele permitirá que você selecione uma nova missão dentro da interface do usuário após a conclusão da missão.
    • Se não houver novas missões ou missões de acompanhamento, ele sairá da interface do usuário após a conclusão.
Flawless Hiram's Chosen Ring
  • Um novo anel adicionado no jogo que pode ser obtido por uma questline.
  • A questline começa na "Glowing Ore" que dropa do Millenium Mammoth
  • Hiram's Chosen Ring
  • Increases Stamina by 15
  • Reduces received damage by 1.5%
  • Obtained from as a chance drop from Millenium Mammoth
  • Reforged Hiram's Chosen Ring
  • Increases Stamina by 25
  • Reduces received damage by 2%
  • Augmented Hiram's Chosen Ring
  • Increases Stamina by 40
  • Reduces received damage by 2.5%
  • Increases Resilience by 600
  • Increases Toughness by 420

Despertar
  • O Flawless Hiram's Chosen Ring (versão temporária) pode ser despertado em um Flawless Hiram's Chosen Ring (versão permanente)
  • Despertar requer o item Água Pura Benta
  • Despertar é 100% de chance de sucesso
Água Sagrada Pura
  • Pure Holy Water é adquirida através da linha de busca Hiram's Chosen Ring questline
  • Gaste 300 Labor e 1 Pure Holy Water para despertar o anel
Efeitos do anel
  • O "Flawless Hiram's Chosen Ring" concede estatísticas de síntese em vez de usar efeitos.
  • Eles podem ser refinanciadas via Bound Serendipity Stones
  • 3 estatísticas podem ser escolhidas
    • Defense Penetration - 1200
    • Magic Defence Penetration - 1200
    • Damage Reduction - 3%
    • Resilience - 750
    • Toughness - 500
    • Healing - 3.50%
    • Melee Skill Damage - 3.50%
    • Ranged Skill Damage - 3.50%
    • Magic Skill Damage - 3.50%
 
5. Instances and Dungeons.png

Abyssal Library
A Biblioteca Abissal agora pode ser acessada através da Interface do Instance UI. Este caso está disponível durante todo o dia e suporta 3-5 participantes, se eles estiverem pelo menos no nível 55.
Os botões de interação na biblioteca física em Diamond Shores, abrem a janela da instância.
As missões diárias para a Biblioteca Abissal serão automaticamente concedidas, quando os jogadores começarem a lutar com os chefes. Os NPCs discípulos de Ayanad não oferecem mais as missões diárias para a Biblioteca Abissal.
Antes da queda de Auroria, a cidade de Ayanad tinha uma biblioteca no mesmo local que a biblioteca na cidade de Delphinad.
Grande parte de Ayanad era quase idêntica a Delphinad, mas não obedecia às regras normais da natureza e da arquitetura. Ao contrário da biblioteca em Delphinad, a Biblioteca Ayanad também prosseguiu com o estudo da magia – até mesmo magia perigosa. Não era incomum ver formas de vida estranhas se chamarem de outras dimensões perambulando pelo terreno. Construções mágicas realizaram a maior parte da manutenção da biblioteca, e a magia em forma e cuidou dos jardins florescentes.
As seguintes alterações são feitas na Biblioteca Abissal:

  • Aumentou a duração do Denistrious Staff
  • A equipe dura até 60 segundos se o jogador estiver carregando.
  • Charged Denistrious Staff dura 30 segundos.
O Abissal Heart of Ayanad Guardian está mais forte do que nunca.
  • Novas habilidades: Transformação da Parede de Gelo, Pilar do Livro Saliente e Pilar do Livro de Alongamento.
  • O aumento de danos da habilidade de Fúria do Guardião do Coração é aumentado para 40%.
  • O ataque básico é aumentado para +20%.
  • A habilidade "Heart Guardian's Revolving Cannon" gira aleatoriamente no sentido horário ou anti-horário.
  • Ajustei a recompensa de busca por "Defeat Heart of Ayanad Guardian" para um Abissal Heart of Ayanad Shard.

Kadum
Um silêncio desagradável cai sobre Mistmerrow, logo antes de Anthalon acordar Kadum de seu sono. Quando o antigo treant começa a espalhar suas sementes de escuridão, Anthalon sussurra "Este é o começo do fim! Aproveite esta celebração da morte!
Com a remoção da zona mistmerrow, Kadum foi movido uma
instância. Este ataque pode apoiar até 50 participantes com um nível obrigatório de pelo menos 55, independentemente de sua facção. Sua pontuação de engrenagem precisa ser de pelo menos 6000 pontos. Kadum absorve água para se impulsionar e usa sementes de escuridão para desovar seus servos. Derrote Kadum e devolva a paz a Mistmerrow. As árvores exigem água para crescer e são fracas contra o fogo.
Kadum está disponível às terças, quintas, sábados e domingos.
Mudanças
  • Aumentou o ataque, defesa e saúde de Kadum.
  • Adicionou novas habilidades para Kadum.
  • Melhorou os efeitos de habilidade e a aparência de Kadum.
  • Adicionado um novo item: O Melhorador de Kadum
  • Os Enhancers do Kadum podem ser usados como material de síntese para equipamentos World Boss.
  • Adicionou uma cutscene para o exemplo.
  • Os Bloodspires vistos anteriormente em Mistmerrow são removidos.
Desafio Noryette
  • Rodadas adicionadas 41-50.
  • Adicionou 2 novos chefes, Fairy Jake no round 45 e Burning Auroran Knight no round 50.
  • As rodadas agora podem ser ignoradas até chegar à 35ª rodada.
  • Ajuste do modo contra-ataque: Hora do elenco 2seg, Canalização 2.5seg
Red Dragon
  • Os Potes do Dragão Vermelho concedem tokens guerreiros do Dragão Vermelho, que concedem 10 Leadership.
  • Somamos 2 novas conquistas para bolsas do Dragão Vermelho.
    • Abra 20 bolsas do Dragão Vermelho. Recompensa: Red Dragon Spinal Ridge
    • Abra 50 bolsas do Dragão Vermelho. Recompensa: Dragon Slayer's Glider
  • Completar essas conquistas recompensa o Dragon Slayer's Glider.
  • Red Dragon's Doom não pode mais ser armazenado no inventário e qualquer sobra não pode mais ser usado. Eles só podem ser usados como uma versão de pacote comercial e deixar o Red Dragon's Keep remove-los.
Fall of Hiram City
  • Melhorou as encostas em algumas estradas.
  • Adicionado marcas de rodas de carrinhos em estradas principais e pequenos caminhos.
  • Adicionado rochas e plantas nas estradas para dar visibilidade, onde os veículos podem ficar presos.
  • Adicionado uma queda de Hiram Warrior Token como recompensa, se a instância for concluída com o resultado "Pendurado por um Fio" ou melhor.

The Fall of Hiram City: Untold Truth (Hard Mode)

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Os sacerdotes Hiram sempre compartilharam abertamente a história da queda de sua antiga civilização. Desenvolvimentos recentes revelaram novos detalhes deste dia trágico e pintam um quadro muito pior. Você vai fazer a escolha de assumir um desafio mais difícil, a fim de experimentar toda a verdade?
  • Queda de Hiram: Verdade Não Contada
    • Fale com o padre do lado esquerdo para iniciar uma votação para mudar para o Modo Duro. Esta votação requer pelo menos 15 votos a favor.
  • Aumenta a dificuldade geral da instância e adiciona mais refugiados para salvar.
  • Refugiados repugados aparecerão. Esses refugiados ignoraram os avisos de Lúcio e se tornarão hostis se não forem desassistidos.
    • Apate esses refugiados com o calor de Hiram Stew e os suprimentos necessários acima de suas cabeças para guiá-los até a Caverna hiram.
    • Se não forem deixados desooçados, esses refugiados se tornarão hostis aos jogadores.
  • Esses refugiados contam para a contagem de "Refugiados Hiram Aliviados", possibilitando resgatar até 300 refugiados hiram aliviados.
  • 250-300 Refugiados Hiram Aliviados salvos desbloquearão uma recompensa melhor.
  • Wendigos aparecerá. Essas criaturas permanecerão por aí furtivamente como fantasmas. Mais perto de um fenômeno do que animais, eles exigem táticas especiais para lidar com eles.
  • Wendigos pode congelar objetos, incluindo Refugiados Hiram. Eles são especialmente hábeis em apagar chamas de tochas e braseiros.
  • O Monte Owlina Domado pode sacudir o debocha do Wendigo com a habilidade "Floofy".
  • Derrotar Wendigos é possível com a habilidade da Owlina "Olhar Selvagem", no entanto é impossível remover completamente as criaturas da área
  • A visibilidade é reduzida devido à ocorrência ser definida durante a noite.
  • Os participantes mínimos necessários aumentaram de 15 para 20.
Mistsong Banquet

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A instância do Mistsong Banquet chega, trazendo consigo um saboroso tumulto contaminado. Seis participantes no total podem entrar na arena e lutar contra as ondas de monstros que Lethy, a popular Cortesã de Aria, joga em você!
Há 20 balas no total e através de cada uma delas, você e seus companheiros de equipe devem proteger a Estátua do Guardião e impedi-la de ser destruída!
  • Os jogadores não podem usar habilidades normais neste caso, mas habilidades temporárias estão disponíveis
  • Canhões especiais são fornecidos para ajudar a ajudar a causa, e serão upgradáveis com escalas especiais encontradas à medida que a instância progride
  • Não há horários definidos em que a instância está disponível, para que os jogadores possam jogar quando quiserem!
  • Há 2 entradas e uma entrada-reset permitida por dia
  • Uma missão diária está disponível no Crimson Watch Officer dentro da instância
Os jogadores podem usar canhões para ajudar na luta, para isso devem coletar "Fragmento Dimensional" espalhados pela instância. Cada canhão requer 10 fragmentos para serem convocados ou para mudar.
Ao interagir com uma esfera ao lado de um canhão convocado, os jogadores podem usar 10 Fragmentos Dimensionais para atualizá-lo em canhão rank 2 e assim por diante. Quando uma esfera brilha em vermelho, um upgrade final está disponível.
Há 2 canhões básicos
disponíveis:
  • Canhão Automático
    • Trata de dano básico de alcance para um único alvo dentro de 20m
  • Canhão Mágico
    • Trata dano mágico básico a um único alvo dentro de 20m
Existem 3 canhões de Classificação 2 disponíveis para upgrade do básico de seus respectivos tipos:
  • Canhão de Chama (De canhão mágico)
    • Dispara chamas em um ventilador de 30graus, negocia dano mágico ao AOE dentro de 15m
  • Canhão de Gelo (De canhão mágico)
    • Causa dano mágico a um único alvo dentro de 20m, diminui a velocidade de movimento e inflige Frozen
  • Canhão Rápido (De canhão automático)
    • Lida com danos rápidos de alcance a um alvo dentro de 20m
  • Shock Shell (De Canhão Automático)
    • Causar dano ao AOE em torno de um alvo dentro de 15m. Também cancela o buff "Barreira Dimensional". Tem a chance de atordoar.
Existem 2 canhões de Classificação 3 disponíveis para upgrade do Rank 2 de seus respectivos tipos:
  • Canhão laser
    • Trata de dano mágico a um único alvo dentro de 25m.
  • Canhão de Trovão
    • Os negócios variam de dano a um alvo dentro de 25m e podem cancelar o buff da Barreira Dimensional. Também negocia a AOE e tem a chance de atordoar.
5 habilidades básicas estão disponíveis, e cada uma recebe um bônus de dano, dependendo da arma que está equipada no momento.
  • Atirar seta
    • Um ataque básico de flecha, que causar dano aos inimigos à distância
  • Ataque corpo a corpo
    • Um ataque corpo a corpo básico, causa dano aos inimigos perto
  • Flamebolt
    • Lida com danos mágicos e tem a chance de atordoar
  • Icebolt
    • Congela inimigos
  • Injeção Mágica
    • Aumenta o dano dos canhões disponíveis por uma curta duração
Monstros podem ganhar buffs ao longo da instância, tais como:
  • Dimensional Barrier - Immunity to most damage
  • Freezing Immunity - Immunity against Freezing affects
  • Dash - Faster
  • Ranged Damage Reduction - Reduces damage taken from Ranged attacks
  • Magic Damage Reduction - Reduces damage taken from Magic attacks
  • Flooding - Monsters fill the entirety of one path
  • Mobbing - More monsters appear on each path
  • Bosses - Stronger and harder to kill monsters
Caixa de recompensa para o Banquete

Mistsong Seis novas caixas de recompensa foram adicionadas como recompensas por completar várias rodadas do Banquete Mistsong
  • Mistsong Banquet Reward Crate Rank 1
    • Uma recompensa pela participação no Banquete Mistsong
      • Unidentified Abyssal Enhancer x 1
  • Mistsong Banquet Reward Crate Rank 2
    • Uma recompensa por limpar a 5ª rodada no Banquete Mistsong.
      • Unidentified Abyssal Enhancer x 2
  • Mistsong Banquet Reward Crate Rank 3
    • Uma recompensa por limpar a 9ª rodada no Banquete Mistsong
      • Unidentified Abyssal Enhancer x 3
  • Mistsong Banquet Reward Crate Rank 4
    • Uma recompensa por limpar a 13ª rodada no Banquete Mistsong
      • Unidentified Abyssal Enhancer x 4
      • Abyssal Crystal x 1
  • Mistsong Banquet Reward Crate Rank 5
    • Uma recompensa por limpar a 17ª rodada no Banquete Mistsong
      • Unidentified Abyssal Enhancer x 6
      • Abyssal Crystal x 2
        Possible Drop
      • Sunglow Lunagem x 1
  • Mistsong Banquet Reward Crate Rank 6
    • Uma recompensa por limpar a 20ª rodada no Banquete Mistsong.
      • Unidentified Abyssal Enhancer x 8
      • Abyssal Crystal x 4
      • Sunglow Lunagem x 1
 
6. Factions.png


Alliance Requests
Facções agora podem solicitar alianças temporárias com outras facções.
Heróis de facções podem solicitar alianças que duram uma hora. Cada herói pode negociar até 3 alianças bem sucedidas por dia.
Quais facções podem se aliar depende do Posto de Atividade de Facções.


Faction Activity Rank
PvP e PvE de cada facção são agora refletidas em um sistema de Classificação de Atividade de Facção.

Há 5 níveis de atividade: Muito Baixo, Baixo, Normal, Alto, Muito Alto.
A pontuação de atividade atual pode ser encontrada em Community (Shift+V) > Faction > Alliance Info.


Pirate Changes
  • Aumentou o número de heróis piratas para 2.
  • Adicionou uma nova missão "Raid the Purifying Archeum Lodestone" disponível do Agente de Morpheus.
    • Destrua um Ídolo de Riven Gates em um território nuiano / haranyan para levantar um Lodestone.
    • Recompensa: 500 Honr
  • Adicionado 2 novas missões diárias às quartas-feiras.
Hero Changes
  • Candidatos a heróis podem se retirar até que restem 6 candidatos.
  • Os 16 melhores jogadores da facção Leadership Rank são selecionados como Candidatos a Heróis.
  • Aumentou a exigência de nível e a exigência de liderança prévia para um Eleitor.
    • Nível 30 -> 55
    • Liderança: 200 > 250
  • Aumentou a exigência de nível para ser um candidato a herói para 55
Leadership Earning
  • Adicionados novos métodos de obtenção de Liderança:
    • Kadum - Use o Kadum Warrior Token - 5 Leadership
    • Leviatã - Completo "Derrote o Leviatã!" - 20 Liderança
    • Dragão Negro - Completo "Matar o Dragão Negro!" - 20 Liderança
    • Kraken - Completo "Derrote o Kraken!" - 10 Liderança
    • Anthalon - Completo "Derrotar Anthalon!" - 10 Liderança
    • Meina - Completo "Derrotar Meina!" - 7 Liderança
    • Glenn - Completo "Defeath Glenn!" - 7 Liderança
    • Jola, a Amaldiçoada - Completa "Matar Jola, a Amaldiçoada!" - 7 Liderança
  • Liderança ajustada nas seguintes atividades:
    • Submetendo Blue Salt Bond - Heróis de Nuia / Haranya - 1 Liderança
    • Red Dragon's Keep - Use Red Dragon Warrior token - 5 Leadership
    • A Queda de Hiram City - Use Fall of Hiram Warrior Token - 5 Leadership
  • Método removido de obtenção de liderança:
    • Mistmerrow - Use Mistmerrow Warrior Token - 0 Leadership (Removido)
  • Ajusteu a quantidade de Liderança concedida a partir das seguintes missões:
    • Heróis de Nuia/Haranya: 1 Bond - +3 Liderança -> +1 Liderança
    • Heróis de Nuia/Haranya: 2 Títulos - +3 Liderança -> +1 Liderança
    • Heróis de Nuia/Haranya: 3 Títulos - +3 Liderança -> +1 Liderança
    • Heróis de Nuia/Haranya: 4 Títulos - +3 Liderança -> +1 Liderança
    • Heróis de Nuia/Haranya: 5 Títulos - +3 Liderança -> +1 Liderança

Competição
de Facções Reedwind Um sistema de competição de facções foi adicionado ao Reedwind, que permite que membros de cada facção acumulem pontos matando monstros, membros hostis de facções e completando missões diárias durante a guerra.
  • Completar missões diárias em Reedwind concede 1000 pontos, matar monstros fortes ou de alto escalão concede 5 pontos e matar membros de facções hostis concede 1 ponto.
  • Os pontos são mantidos até que uma das três facções atinja um total de 750.000 pontos, o que fará com que o Titã Furioso trovão desove e membros das outras duas facções sejam teletransportados para fora da zona.
  • Após a batalha com o Titã Furioso trovão, a pontuação da Competição de Facções será redefinida para a facção que lutou contra o chefe. As outras duas facções mantêm sua pontuação até atingirem 750.000 pontos também.
As recompensas para o Furious Thunderwing Titan foram ajustadas da seguinte forma:
  • Adicionado Evenglow Lunagems à mesa de queda
  • Adicionado Superior Evenglow Lunarite à mesa de queda
  • Caixas de ouro removidas da mesa de queda
  • Para suportar este novo sistema, o mapa de Reedwind foi ligeiramente ajustado e o Campo de Vigilância Carmesim é agora uma Área de Paz. Reedwind Troodons são agora considerados mobs de grau normal e o nível de Troodon Hatchlings convocados por Reedfrill Troodons foi alterado.
  • Reedwind Essences e Titansong Rubies não podem mais ser usados para construir a Torre de Haje, e monstros em Reedwind não deixam cair nenhum desses itens.
 
7. Terriorities and Sieges.png

Siege
Os novos sistemas de cerco e território se concentram na Aliança Nuia e Haranya como uma facção e capacita os Piratas a participar em seu próprio benefício.
Todas as quartas-feiras, um dos quatro territórios disponíveis está em cerco: Nuimari, Marcala, Heedmar ou Calmlands.
Exeloch e Sungold Fields não estarão disponíveis para reivindicação. Apenas a Aliança Nuia ou Haranya pode reivindicar qualquer um desses territórios, mas os piratas podem participar deste confronto de facções maternas e ganhar algum ouro no processo.

Os jogadores podem verificar o cronograma de cerco na UI de cerco atualizada, que pode ser encontrada em Community (Shift+V) > Faction > Siege Info.

Siege Commander: Uma nova tarefa importante é dada aos heróis de cada facção.

Todas as quartas-feiras, das 12h às 20h, os heróis de cada facção podem se candidatar para se tornar o Comandante do Cerco para o próximo cerco.
Às 20h, o herói mais alto do ranking, que está atualmente online e se candidatou ao cargo será nomeado o papel de Comandante do Cerco. Uma vez nomeado, o Comandante pode selecionar um membro da facção para se tornar seu Comandante de Apoio. Tanto o Comandante do Cerco quanto o Comandante de Apoio podem recrutar membros da facção para o Esquadrão de Cerco. O Esquadrão de Cerco suporta até 50 jogadores e não pode ser abandonado até que o cerco acabe.
Caso nenhum herói se aplique para se tornar um Comandante do Cerco, então o cerco é automaticamente considerado perdido para essa facção, independentemente se a facção está atacando ou defendendo um território. Raid Recruitment:

Os jogadores podem se juntar ao Esquadrão de Cerco se candidatando através da janela de recrutamento de raid ou sendo convidados pelo Comandante do Cerco ou Comandante de Apoio.

Se os Comandantes não conseguirem montar um Esquadrão de Cerco completo, então qualquer jogador pode se juntar ao cerco por 1 a 0, por 1 a 0, até que o Esquadrão tenha atingido seu limite de 50 participantes.
Enquanto estiver no Esquadrão de Cerco, os jogadores não podem ligar Bloodlust ou se juntar a outros ataques. A Mirage não pode ser inserida e tentar entrar em instâncias consumirá uma entrada diária.

Base Setup:
Quando o Esquadrão de Cerco é formado, o Comandante do Cerco deve viajar para o território e interagir com um Cristal de Arco de Sangue localizado em ambos os lados das pequenas estradas que levam para longe do Archeum Lodestone.
Interagir com o Cristal do Arco de Sangue confirmará a participação da facção no cerco e instalará o Campo de Cerco. Se o Comandante do Cerco não interagir com o Cristal do Arco de Sangue antes das 21h, então a facção perderá automaticamente o cerco e o Esquadrão de Cerco será dissolvido. Objetivo – Defensores:

A Facção Defensora deve impedir que a Facção Sieging destrua seu Archeum Lodestone.

Se a Facção Sieging falhar em destruir o Arco Lodestone, então a Facção Defensora ganha o cerco.
Se a Facção Sieging conseguir destruir o Arco Lodestone, então o Lodestone se quebrará em múltiplas Esferas de Lodestone, que desovam na área de cerco designada.
Agora, o foco da Facção Defensora muda para evitar que a Facção Sieging purfique orbs lodestone suficientes, antes que eles cheguem a 100%.
É também quando os Piratas entram em jogo, que podem destruir as Esferas de Lodestone para ganhar algum bom dinheiro. A Facção Defensora também deve impedir que os Piratas destruam As Esferas de Lodestone, antes que atinjam 100%. Objetivo – Atacantes:

A Facção Sieging deve primeiro invadir o centro da área designada que pode ou não estar fortemente armada com canhões e defendida por paredes grossas.

Uma vez que a Facção Sieging consegue chegar ao Archeum Lodestone, disse que Lodestone deve ser destruído.
Assim que o Lodestone for destruído, Lodestone Orbs irá desovar na área de cerco designada e os heróis da facção devem correr para purificar Orbs suficientes para chegar a 100% antes que o tempo se esgose.
Mas cuidado: é também quando os Piratas podem aparecer e destruir as Esferas de Lodestone para seus próprios ganhos. Objetivo – Piratas:

Embora os piratas não possam reivindicar territórios para sua facção, eles ainda podem se beneficiar de Nuia e Haranya indo um contra o outro durante um cerco.


Uma vez que a Facção Sieging consiga destruir o Arco Lodestone, Lodestone Orbs irá desovar na área de cerco designada. Heróis da facção Pirata podem destruir esses Orbs para pegar um pacote comercial lodestone Shard. Estes pacotes buscam um bom preço com o Mercador de Relíquias na Ilha Freedich. Recompensas do Cerco – Vitória:

  • Siege Commander: 70 Blue Salt Bonds, 10.000 Honor Points, 200 Leadership
  • Heroes: 50 Blue Salt Bonds, 10.000 Honor Points, 100 Leadership
  • Squad Members: 20 Blue Salt Bonds, 10.000 Honor Points, 50 Leadership
Recompensas do Cerco – Derrota:
  • Todos os participantes: 10 Blue Salt Bonds, 8.000 Honor Points, 30 Leadership

Território
Uma vez que um território é reivindicado por uma facção, o Administrador do Território localizado no Arco Lodestone guiará os heróis da facção através do básico.
Os seguintes edifícios podem ser construídos em um território reivindicado:


Guardian Altar


O primeiro edifício do Administrador do Território pedirá aos heróis para instalar, é o Altar Guardião.
O design pode ser adquirido com o Steward para 5 Blue Salt Bonds e colocado em frente à grande superfície quadrada e de pedra ali.
A construção deste edifício requer 10 Materiais básicos de construção, que podem ser adquiridos por 1 Blue Salt Bond cada, na Bancada de Construção do Território, na orla. Qualquer membro da facção pode contribuir para a construção do Altar Guardião.
Uma vez que o Altar Guardião é construído, várias comodidades serão geradas:
  • Bandeira de Guerra da Facção: Permite que os membros da facção recebam o buff "A Bênção de Amarenda IV" ou "Bênção de Andrion II".
    Permite que heróis usem ordens de mobilização.
  • Território Oásis: Pode ser ativado usando 5 pacotes de troncos de queima ou pacotes de água mineral auroria. Uma vez ativado, permite que os membros da facção restaurem 3 mão-de-obra adicionais a cada 5 minutos, ao usar um traje de banho de território perto do Território Oásis.
  • Depósito Pessoal: Concede acesso ao armazém pessoal e caixa de correio de um jogador.
  • Wyvern Stand: Permite que os heróis desovem um Wyvern por 6 horas, usando 1 Territory Coin.
  • Bancada multiuso: Fornece uma estação de artesanato para uma ampla gama de receitas.
  • Centro de Distribuição de Canhões: Pode ser construído usando 10 Blue Salt Bonds e concede até 10 fundações temporárias de canhão estacionárias, que podem ser colocadas ao redor do território para instalar temporariamente canhões de cerco, canhões de chama ou canhões de gelo.
Territory Outpost
O Posto Avançado do Território custa 2 Títulos de Sal Azul para compra e 10 Materiais básicos de constrição para construir.
Uma vez construído, o Gerente do Posto Avançado oferecerá a todos os membros da facção uma missão diária, que lhes permite ganhar 100 Pontos de Honra, 15 Contribuições de Território, 5 Infusões De Hiram Radiante, 50 Pence território e 1 Moeda de Recurso de Território.
Além disso, o Posto Avançado oferece ao herói um lugar para criar pacotes de purificação, necessários para limpar a Área de Purificação em cada território.

Territory Farmhouse
A Fazenda do Território custa 2 Títulos de Sal Azul para comprar e 10 Materiais básicos de Construção para construir.

Uma vez construído, o Farm Manager oferecerá a todos os membros da facção uma missão diária, que lhes permite ganhar 15 Contribuições territoriais, 50 Pence território e 1 Moeda de Recursos de Território.
Os heróis também podem obter um Pacote Próspero do Especialista em Recursos uma vez a cada hora, o que lhes permite ativar a Bandeira de Recursos na área designada. Quando a Bandeira de Recursos for ativada, as Veias de Auroria irão desovar nas proximidades, permitindo que membros da facção minem minério.


Territory Workshop
A Oficina do Território custa 5 Títulos de Sal Azul para compra e 20 Materiais básicos de Constrição para construir.


Uma vez construído, o Gerente de Oficinas oferecerá a todos os membros da facção uma missão diária, que lhes permite ganhar 30 Contribuições territoriais e 100 Pence território.
O Gerente de Workshop também é onde os jogadores podem ir para identificar seu minério extraído em Veias de Auroria ou pedir ajuda, caso tenham sorte durante a mineração e encontrem um Auroria Ore Pack.
O edifício também vem com uma bancada de recursos, que permite que os membros da facção criem suas Moedas de Recursos do Território em Suprimentos de Território, e uma Bancada que permite criar uma variedade de itens, incluindo uma fantasia exclusiva para heróis ou um pequeno montão Wyvern.

Territory Warehouse
O Armazém do Território custa 5 Títulos de Sal Azul para compra e 20 Materiais básicos de Construção para construir.



Uma vez que o Armazém é construído membros da facção podem entregar seus suprimentos de território elaborados a partir da Oficina, para completar sua busca diária e ajudar a estocar o Armazém.
Se suprimentos suficientes forem armazenados, um gerente de transporte aparecerá às quartas-feiras das 15h às 20h e permitirá que os heróis iniciem um Transporte territorial. Este Gerente também oferecerá uma busca diária para todos os membros da facção, o que lhes permite ganhar 500 Pontos de Honra, 20 Contribuições territoriais e 2 Moedas de Território.
Durante este transporte, os membros da facção devem entregar os suprimentos armazenados no Armazém ao Gerente de Transportes na costa, mas cuidado com os ladrões! Os suprimentos de território podem ser roubados e recuperados com uma Ferramenta de Salvamento para obter a Essência do Arco-Ônix.
Não se todos os suprimentos forem entregues quando o tempo acabar, então o restante dos suprimentos no Armazém será destruído.
A entrega com sucesso de Suprimentos ao Gerente de Transportes aumenta a renda do território.


Outros edifícios
do território Outros Edifícios do Território, também disponíveis no Territory Steward:

  • Territory Tower – 1 Blue Salt Bond, 3 Basic Constriction Materials
  • Territory Wall – 2 Blue Salt Bonds, 5 Basic Constriction Materials
  • Territory Defense Tower – 2 Blue Salt Bonds, 4 Basic Constriction Materials
  • Territory Gatehouse – 2 Blue Salt Bonds, 6 Basic Constriction Materials
  • Territory Wooden Rampart Stairs – 1 Blue Salt Bond, 3 Basic Constriction Materials

Renda e Contribuição


território Cada território possui um Território de Renda, que é acumulado através de diversas atividades, como o Transporte de Suprimentos mencionado acima.
Cada membro da facção tem um grupo de Contribuição individual que se acumula até que o território esteja em cerco novamente. No referido dia, o Rendimento territorial é dividido entre todos os membros da facção e recompensado com base na Contribuição individual de cada jogador, em comparação com a Contribuição Total.
A renda e contribuição atuais podem ser vistas em Territórios comunitários (Shift+V) > facções > Auroria.



Áreas de Purificação e Vyrava Cada território tem uma Área de Purificação que precisa ser limpa da Torre Aust Mana espalhando o mal por toda a terra.
Uma vez derrotada, a Torre Aust Mana pode ser limpa usando um Pacote de Purificação, que pode ser obtido no Posto Avançado do Território por um herói da facção.
Assim que a Área de Purificação for limpa, os membros da facção também podem completar sua busca diária a partir do Posto Avançado do Território, caçando os monstros que agora desovam lá.
Ocasionalmente, quando mata multidões nesta área, Vyrava pode aparecer e fica por 15 minutos antes de desaparecer novamente.
Vyrava tem a chance de soltar Fragmentos de Design: Guinchos Rosnando e Fragmento de Projeto:


Canhões de Território de Veículo Singed Depois de colocar o 10º canhão, a estação de distribuição de canhões entra em um estado de "reabastecimento".


  • Canhão de cerco do território
    • Custa 100 Labor para convocar
    • Só pode ser convocado por heróis de facções
    • Detalhes:
    • Nível 50
    • Saúde 125.000
    • Dano corpo-a-corpo/mágico/variou reduzido em 95%
    • Não pode ser curado pelas habilidades do jogador e não se regenera
    • Deals 11160 - 12360 cerco dano a inimigos dentro de 25m a cada 1,5 segundos
    • Só ataca alvos hostis
    • Não ataca monstros, mas pode ser atacado por monstros hostis
  • Canhão de chama do território
    • Custa 200 Labor e um pacote de troncos queimados para convocar
    • Só pode ser convocado por heróis de facções
    • Detalhes:
    • Nível 50
    • Saúde 175.000
    • Dano corpo-a-corpo/mágico/variou reduzido em 95%
    • Não pode ser curado pelas habilidades do jogador e não se regenera
    • Trata 7000 - 9000 dano de cerco a inimigos dentro de 13m a cada 0,5 segundos
    • Só ataca alvos hostis
    • Não ataca monstros, mas pode ser atacado por monstros hostis
  • Canhão de gelo do território
    • Custa 200 Labor e um pacote de água mineral de Auroria para convocar
    • Só pode ser convocado por heróis de facções
    • Detalhes:
    • Nível 50
    • Saúde 100.000
    • Dano corpo-a-corpo/mágico/variou reduzido em 95%
    • Não pode ser curado pelas habilidades do jogador e não se regenera
    • Deals 9360 - 10360 cerco dano a inimigos dentro de 35m a cada 3 segundos
    • Diminui a velocidade de movimento da meta de 15% para 90%
    • Só ataca alvos hostis
    • Não ataca monstros, mas pode ser atacado por monstros hostis
 
8. Arena.png


Arena Naval: Stillwater Gulf


Prove que você tem o que é preciso para ser o capitão mais mortal de todos em uma batalha naval em ritmo acelerado! Atraídos pelas riquezas que dizem ser encontradas nas Ilhas Gananciosas, marinheiros desavisados viajaram pelo Golfo de Stillwater para se tornarem famosos e ricos. Alguns encontraram seu destino ao conduzir seus navios para os bicos d'água mortais, alguns caíram para morrer em uma ilha deserta, mas a causa mais comum da morte foi a ganância cega dos outros marinheiros.
Esta nova arena requer um mínimo de 25 jogadores, mas suporta até 50 participantes, independentemente de sua facção, se eles forem pelo menos nível 30.
Se você se atrever a entrar nesta arena, você receberá um Combat Clipper. Uma vez que você embarcou no Clipper, você não pode abandoná-lo até o amargo fim. Explore o vasto mar e derrote monstros terríveis para encontrar suprimentos, que então podem ser usados para melhorar seu Clipper. Certifique-se de estar perto da Proteção Divina de Ezi

quando a onda de Sombras Gananciosas se mover. Cada jogador de facção hostil matar concede 2 Crachás Kyrios e destruir um cortador inimigo que já foi melhorado, concede seus suprimentos em um nível acima do nível atual de seu cortador.
Os participantes do 1º ao 20º lugar receberão os Crachás Kyrios e os Kits de Suprimento de Infusão Radiante como
recompensa. Os participantes que entrarem em locais 21-50 recebem apenas crachás de Kyrios como recompensa.

sparring/Gladiador Arena:

  • Diminuiu a duração -40% para Sono, Medo e Armadilha de Bolhas
  • Redução da cura recebida e regência de saúde contínua -30%
Free-For-All
  • Ajustei as condições de vitória e as recompensas.
  • O 1º lugar no ranking é considerado uma Vitória.
  • Ajuste o resultado Interface do usuário: A contagem de mortes não é mais exibida.
Arena do Campo de Perfuração
  • Novas recompensas da vitória: Kyrios Badge x20, Kit de Fornecimento de Infusão Radiante x3
  • Novas recompensas de derrota: Kyrios Badge x8, Kit de Fornecimento de Infusão Radiante x1
  • Novas recompensas de sorteio: Kyrios Badge x12, Kit de Fornecimento de Infusão Radiante x2
Batalha das Planícies Douradas
  • As entradas diárias aumentaram para 3 vezes por dia.
  • As relíquias recebem danos reduzidos -85% durante 10 minutos.
  • Mudou a base da Aliança Haranya.
  • Realocou a base de facções piratas.
  • Atualizei o mapa da Batalha das Planícies Douradas e o minimamato.
  • Ajustei a forma de algumas colinas para criar um campo mais equilibrado.
  • Adicionou nova música de fundo.
Suprimentos foram adicionados ao evento golden plains battle!
Esses suprimentos desovam aleatoriamente ao redor do mapa, mas em uma ordem de Sinalização > Fire Bomb > Flare.
Uma mensagem de instância ampla está disponível quando cada fornecimento tiver gerado. Qualquer uso do sinalizador marca um local no mapa.

Suprimentos
  • Flare animador
    • (Melhora aliados próximos)
    • Aumenta a defesa e a defesa mágica dos aliados em 30% por 2 minutos
  • Bomba de fogo
    • (Causar grande dano aos inimigos)
    • Trata de danos que diminuem em 50% as metas de saúde atual
    • Não funciona com NPCs e relíquias
  • Fulgurar
    • (Pede um bombardeio da relíquia inimiga e canhões)
    • Permite que as alianças Nuia e Haranya adquiram o "Ponto Solicitado de Bombardeio" quando estão em uma área específica ao ter o sinalizador
    • Revela a localização do atirador quando usado
    • Incêndios após uma preparação de 10 segundos
 
9. animais de estimação.png


Battle Pet Improvements
As estatísticas básicas de Battle Pets no Nível 55 são alteradas da seguinte forma:

  • Os ataques são aumentados para 542
  • Defesa Física e Mágica são aumentadas para 5198
  • A resistência afeta a regeneração da saúde
Battle Pet Accessories:
Pet Accessory Crates
disponiveis no Stablehand:

- Cloaked Old Pet Accessory Crate
- Cloaked Shabby Pet Accessory Crate
- Cloaked Improved Pet Accessory Crate

  • Cada Pet Accessory Crate permite que você escolha um conjunto de Lake, Desert or Gale Pet Accessories e concede um Headdress, Chestplate and Legguards.
  • Acessórios para animais de estimação melhorados podem ser atualizados para Celestial, usando Magic Decoration Enhancers.
  • Adicionadas infusões de acessórios não identificadas e infusões de acessórios refinados:
Unidentified Accessory Infusions são adiquiridas pelas Prince's e Queen's Crates.
Refined Accessory Infusions podem ser adiquiridas quebrando os acessórios descontinuados.

  • Ajustada a localização dos acessórios na janela Pet Info.
  • As Tônicas de Experiência Brilhante e As Pedras de Crescimento do Companheiro são removidas das Caixas da Rainha.
  • As pedras de crescimento do companheiro são removidas das Caixas Ancestrais.
  • Descontinuados Rolos regrade do acessório de animais de estimação.
O clique com o botão direito do mouse retorna os materiais de criação investidos.
Os pergaminhos de recorte do acessório de estimação têm um preço de loja aumentado.

  • Descontinuado o Beast Tamer's Bell
  • Salvaging Pet Accessories concede Refined Pet Accessory Infusions para pets com base no grade e no tier
 
Graphical_Improvements.png

Melhorias gráficas

Os membros das outras facções terão agora diferentes barras de saúde coloridas para indicar melhor de que facção eles estão separados.
  • Aliança Haranya: Aliança Nuia (Vermelho) e Piratas (Rosa)
  • Aliança Nuia: Aliança Haranya (Vermelho) e Piratas (Rosa)
  • Piratas: Haranya Alliance (Rosa), Nuia Alliance (Vermelho)

  • Melhorou os gráficos pelas docas em Diamond Shores.
  • Adicionado efeitos ambientais à Floresta Gweonid.
  • A paleta de cores do céu e estrelas em Diamond Shores e Gweonid Forest são mais coloridas para melhorar os efeitos climáticos.
  • O terreno em Aubre Cradle, White Arden e Ynystere é melhorado.
  • Expandiu as aldeias em Ynystere.
  • Adicionou mais plantas e árvores em White Arden.
  • Ajustei a rota de comércio que liga Aubre Cradle à Arden Branca.
  • Ajustei o cenário de Ironwrought em Aubre Cradle.
  • Ajustei o mapa de Aubre Cradle.
  • Realojou os pontos de ressurgir em Marcala e Calmlands.
  • O mapa-múndi de cada continente exibe o nível recomendado para cada zona.
  • Melhorou os gráficos nas seguintes zonas: Gweonid, Ynystere, White Arden, Hellswamp, Solis Headlands e Diamond Shores.
  • Melhorou a aparência de Rústico Rose Cottages, Stone Spring Cottages e Tudor Slate Cottages.
  • Melhorou a aparência de elfos femininos.
  • Melhorou a animação do personagem ao atacar.
  • Novo gráfico da barra de saúde do jogador
1632626282646.png



Achievement UI
  • Melhorou o aparecimento das principais conquistas e suas sub-conquistas.
  • A lista de conquistas é classificada com base nas principais conquistas. Sub-realizações são exibidas clicando na principal conquista.
  • Adicionar as principais conquistas à guia Ambições também adicionará todas as suas sub-realizações relacionadas.
  • Os detalhes da conquista são visíveis como texto de pairar.
  • Os títulos foram movidos para a UI de realização, mas a funcionalidade do sistema de títulos permanece a mesma.
  • Títulos desbloqueados são listados antes de quaisquer títulos ainda bloqueados.
  • Remova o filtro Adquirido/Bloqueado para a interface do usuário de título.
Interface do usuário
  • Os doadores de quest têm um ponto de exclamação verde primeiro e, em seguida, um ponto de exclamação amarelo para missões disponíveis se eles oferecem várias missões.
  • As Missões Diárias agora são exibidas com exclamação/pontos de interrogação roxos.
  • Alvos que soltam itens de missão podem ser facilmente identificados.
  • O design geral ao falar com um NPC foi atualizado, incluindo localização do nome da missão, exibição de recompensa e botões.
Visualização de equipamentos
Os jogadores agora poderão visualizar a aparência do equipamento no folio em seu personagem pressionando o botão de inspeção no canto superior direito.
 
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