Ancestral Skills
En Erenor Eternal, al alcanzar el nivel 55 no es el final del camino. asi que una vez alcances el nivel 55 y subido tu skillset a 55, estaras listo para seguir el caminod e tus ancestros y empezar a mejorar tus skills con el poder de los elementos. pero, para obtener este nuevo rango, necesitaras experiencia y Ancestral Warrior Medals.
Los skills Ancestrals son versiones alternas de los skills existentes de el arbol de habilidades. Para obtener Ancestrals skills point, puedes escojer reemplazar tus habilidades por la version mejorada de estos, permitiendote una nueva combinacion de habilidades, estrategia, y estilos de lucha. Cada personaje puede obtener una cantidad maxima de 7 Ancestrall skill point, permitiendote utilizar 7 habilidades alternativas. Estos puntos pueden ser reasignados para seleccionar nuevas habilidades por un modico precio, al igual que ocurre con los skills normales.
Cuando obtengas la cantidad correcta de experiencia y medallas, recibiras una notificacion de que podras aumentar de nivel por medio de la pestaña ancestral en tu ventana de skills.
Ancestral Level 1 – 3,777,158 experiencia y 8 Ancestral Warrior Medals
Ancestral Level 2 – 1,531,946 experiencia y 10 Ancestral Warrior Medals
Ancestral Level 3 – 1,531,946 experiencia y 10 Ancestral Warrior Medals
Ancestral Level 4 – 1,531,946 experiencia y 10 Ancestral Warrior Medals
Ancestral Level 5 – 1,914,932 experiencia y 12 Ancestral Warrior Medals
Ancestral Level 6 – 1,914,932 experiencia y 12 Ancestral Warrior Medals
Ancestral Level 7 – 1,914,932 experiencia y 12 Ancestral Warrior Medals
Al nivel ancestral 1,4 y 7 un numero de tus skills basicos de los skills que hayas escojido estaran disponibles para aumentar, y podras incluir en el skill cualquiera de los elementos disponibles en el mundo de archeage- Lightning, Quake, Wave, Gale, Life, Mist, Stone, y Flame.
para los skills ancestrales mostrados acontinuacion, solo las diferencias seran listadas. todos los demas aspectos de la habilidad son igual a la original.
Ancestral Battlerage
Lightning Triple Slash
- Aumenta la velocidad de ataque,Pero solo afecta a un objetivo en todos tus tres ataques.
Quake Triple Slash
- El costo de mana aumento de 9 -> 12
- La oportunidad de hit a mele aumenta de 130% -> 230%
- reduce la velocidad de ataque, pero cada ataque afecta a todos los objetivos a 3 metros del objetivo primario.
Gale Precision Strike
- Cooldown cambio de 21sec -> 30sec
- Asesinar a un objetivo con esta habilidad instantaneamente resetea el coldown.
Wave Precision Strike
- Incrementa el ratio de critico cuando se ataca a un objetivo por debajo de 30% de su maximo hp. (Normalmente incrementa el ratio de critico cuando se ataca desde la espalda)
Lightning Tiger Strike
- el rango se reduce de 20m -> 12m
- El daño base se reduce un -36%
- La oportunidad de hit a mele reducido de 280% -> 180%
- Ataca a un mismo objetivo 3 veces en una fila. (Normalmente ataca a 5 objetivos una vez.)
Life Tiger Strike
- El cooldown incrementa de 18sec -> 28sec
- Gana inmunidad a todos los harmful effects cuando se utiliza Tiger Strike.
Ancestral Witchcraft
Lightning Earthen Grip
- El tiempo de casteo se reduce de 1sec -> 0.5sec (Si se tiene el Illusion’s Favor passive convertiria este en un skill de instant-cast)
- El rango se redujo de 20m -> 15m
Quake Earthen Grip
- El costo de mana se incremento de 132 -> 176
- Ahora el rango es de 8m Alrededor del caster. (Normalmente tiene un rango de 20m)
- Snares todos los enemigos en un rango de 8m. (Normalmente snare a un objetivo)
Gale Bubble Trap
- El rango se redujo de 20m -> 12m
- El coldown reducido de 39sec -> 21sec
Mist Bubble Trap
- Ahora tiene un radio de 4m en area de efecto desde la localizacion del objetivo. (Normalmente afecta a 1 objetivo)
- Invoca una niebla durante 15 segundos en la localizacion del destino, Afectando a todos los enemigos en un radio de 4m. Los enemigos atrapados dentro del área de efecto de la niebla quedaran atrapados en las Bubble trap durante 9.4 segundos.
- (Si una burbuja termina de manera natural o es destruida durante un ataque, El objetivo a menudo caera dentro de la nieva. De esta manera se puede atrapar a un objetivo multiples veces en un mismo casteo de Mist Bubble Trap)
- Este skill ya no hara combo con Burning o Shocked targets.
Mist Banshee Wail
- Ahora tiene un area de efectoo de 5m alrededor de la ubicacion del objetivo. (Normalmente es de 5m alrededor del caster)
- Invoca un fantasma en la ubicacion del objetivo por 6 sec,inflije Fear a todos los enemigos en 5m cada segundo. Los enemigos afectados se encontraran Feared por 4.3sec, Luego seran estuneados por 2 segundos luego de finalizado el efecto..
- La duracion del tiempo de Fear del skill no se vera afectado por las pasivas del caster.
- (El fantasma es una invocacion fija la cual no puede ser asesinada)
Stone Banshee Wail
- Ahora reduce la velocidad de movimiento del enemigo en un -40%.
- Los enemigos afectados ya no se encontraran stuneados luego de terminado el efecto de miedo.
Ancestral Defense
Gale Shield Slam
- Se redujo su daño base en un -20%
- La oportunidad de golpe daño a mele se redujo 130% -> 50%
- El cooldown se redujo de 18sec -> 4sec
- Ahora esta habilidad interrumpe al objetivo, cancela todos los tiempos de casteo, Channeled, y Ongoing skills.
- Ya no stunea al objetivo.
Quake Shield Slam
- El costo de mana incrementado en 138 -> 183
- Ahora afecta a todos los enemigos en un cono de 6m alrededor del objetivo. (Normalmente solo afecta a un objetivo)
- El cooldown se incrementa de 18sec -> 45sec
- Swings tu escudo en un arco, stunea a todos los enemigos en un cono de 6m por 2.6sec.
Gale Redoubt
- Se reduce el Cooldwon de 1min -> 18sec
- Raises el escudo alrededor del caster por 6sec, incrementa el Block Rate +38% disminuye la velocidad de movimiento en -10%. (Normalmente dura 20sec 20 seconds)
Life Redoubt
- Aumenta la defensa del caster por 20sec, incrementa Physical Defense +40% y disminuye la velocidad de movimiento en -10%. (Normalmente aumenta elr atio de bloqueo y disminuye la velocida de movimiento)
- Esta habilidad no requiere un escudo para ser utilizada.
Mist Imprison
- Invoca un muro impenetrable durante 12sec. (Normalmente invoca un circulo con un radio de 5m alrededor del caster)
Wave Imprison
- Invoca un circulo magico por 8sec Que permite a todos entrar pero evita que escapen. (Normalmente invoca un circulo impenetrable por 12sec)
- (El circulo magico sigue bloqueando la line of sight)
Ancestral Auramancy
Mist Thwart
- Otorga Greater Inspire A todos los aliados en un radio de 6m. (Normalmente ganas un solo stack de inspire unicamente en el caster)
Greater Inspire:
Attack Speed +65
Vicious Implosion Damage +52%
Antithesis Cooldown -0.6sec
Mend Cooldown -2.1sec
Fervent Healing Cooldown -1.2sec
Este efecto no se stackea.
Ya no inflije Shaken.
Stone Thwart
- Incrementa el daño que reciben todos los enemigos en un radio de 6m en +20.
- Ya no inflije Shaken.
Flame Spell Shield
- Refleja el 32% Del daño magico recibido Y disminulle las curaciones recibidas en un -32% por 5sec. (Normalmente disminuye el daño magico recibido durante 8sec)
Mist Spell Shield
- El cooldown se incrementa de 30sec -> 50sec
- El rango a cambiado a 20m (Permite seleccionar a aliados.Normalmente solo permitia al caster)
Flame Protective Wings
- Obtienes el Phoenix Feather buff A un aliado aleatorio en un rango de 20m cada 05.sec. este buff duras 4sec, Reduce el daño magico entrante en -29% y refleja el 70% devuelta al atacante.
- Ya no otorga inmunidad a los ataques magicos en la localizacion del objetivo.
Mist Protective Wings
- Ahora el rango es de 20m, con un radio de efecto de 5m. (Normalmente solo afecta al caster)
- Otorga inmunidad magica a todos los aliados afectados.
Ancestral Occultism
Wave Mana Stars
- Cada Mana star consecutiva ahora aumenta la velocidad de movimiento del caster en un +2%, hasta un maximo de+20%. (Normalmente incrementa el daño, No la velocidad de movimiento)
Quake Mana Stars
- Se aumenta el coste del mana 6 -> 12
- El rango se redujo de 20m -> 8m
- Se gana un rango de efecto de 6m
- Este skill ahora triggers Un reducido coldown global. (Note: Este es un global coldown corto,Como el de cada Triple slash or Rapid Strike)
- cada Mana Star infle daño a todos los enemigos cerca de 6mdel tarjet principal.
- Cuando se utiliza Caster’s Enrichment Passive, Este skill gana un stack de Burning Brandpor cada enemigo golpeado.
Flame Hell Spear
- El daño base se incremento en +66%
- El coeficiente de daño magico aumenta en 279% -> 469%
- Invoca burning Hell Spears en un radio de 6malrededor del caster luego de un delay de 2sec. (Normalmente la spear aparecen instantaneamente)
Mist Hell Spear
- El costo de mana se redujo de 710 -> 528
- El rango aumento en 15m (Normalmente serca del caster)
- Invoca una unica Hell Spear en la localizacion objetivo. (Normalmente aparece en el area alrededor del objetivo)
Mist Summon Wraith
- El daño base se incrementa en +100%
- La oportunida de daño magico aumenta en 140% -> 240%
- El rango aumenta en 15m. (Normalmente solo en el caster)
- ahora tiene un area de efecto de 7m en la localizacion objetivo. (Normalmente es 7m alrededor del caster)
- Invoca un corporeal Wraith en la localizacion objetivo, inflijiendo un unico daño explosivo a todos los enemigos en un radio de 7m. (Ya no inflije daño sobre el tiempo)
- Inflije Wraith Curse a los enemigos en el area por 9sec,reduce la velocidad de movimiento,velocidad de ataque,y velocidad de casteo.
- (el Wraith es una unidad fija y no puede ser asesinada)
Wave Summon Wraith
- El daño base se redujo en un -20%
- La oportunidad de daño magico se redujo de 140% -> 120%
- Este skill permite al caster moverse durante su efecto, pero tieen un efecto mas devil que un regular Summon Wraith.
- Cuenta como un echizo en uso pero se cancela si otra habilidad es utilizada.
Ancestral Archery
Flame Charged Bolt
- Range reduced from 20m -> 12m
- Deals +20% bonus damage to targets within 8m. (Normally deals -20% damage)
Gale Charged Bolt
- Base Damage reduced -50%
- Ranged Attack coefficient reduced from 200% -> 100%
- Cooldown reduced from 10sec -> 6sec
Flame Concussive Arrow
- Ranged Attack coefficient increased from 450% -> 1200% (If channeled for maximum cast time)
- Cast time increased from 1.5sec -> 4sec (Can be released early for less damage)
- Using this skill begins a 4sec channeled cast time. The longer you channel, the more damage will be dealt. Use the skill again while channeling to release the arrow early.
- No longer combos with Bleeding targets.
- Staggers all affected enemies, briefly stopping movement and canceling all Cast Time and Channeling skills.
Mist Concussive Arrow
- Range reduced from 20m -> Caster Only
- Damage reduced from 450% -> 300%
- Cast time reduced from 1.5sec -> Instant
- Fires a smoke bomb that explodes directly in front of the caster, dealing damage in a 6m area and propelling the caster 8m backwards.
- Staggers all affected enemies, briefly stopping movement and canceling all Cast Time and Channeling skills.
Flame Missile Rain
- Range reduced from 50m -> 30m
- Effect Range reduced from 7m -> 4m
- Ranged Attack coefficient increased from 196% -> 294%
- Cast Time increased from 2.8sec -> 4.2sec
- This skill deals much greater damage than regular Missile Rain, but has reduced range, cast speed, and area of effect.
Mist Missile Rain
- Mana Cost reduced from 1546 -> 1104
- Range reduced from a 50m target location to 20m cone in front of the caster
- Cast time reduced from 2.8sec -> Instant
- Fires a 10 volleys of arrows over 2sec, spreading in a 20m cone in front of the caster.
- Knocks back affected enemies within 8m. (But still also deals -20% damage inside 8m)
Ancestral Sorcery
Flame Flamebolt
- El daño aumenta de 209% -> 313%
- El tiempo de casteo aumenta de 1sec -> 1.5sec
- Dispara una unica y poderosa bola de fuego al enemigo. (Normalmente disparas 3 bolas de fuego)
- Ya no hace combo con Enervate.
- Ya no tendra tiempo de casteo si se usa con el efecto de Drop Back.
Lightning Flamebolt
- el costo de mana aumenta de 16 -> 24
- La oportunidad de golpe magico se redujo de 209% -> 80%
- el tiempo de casteo se reduce de 1sec -> instantaneo
- el coldown aumenta de 0sec -> 2sec
- Dispara 3 descargas de rayos al objetivo. (Igual al flamebolt normal, Todas las 3 descargas son disparadas con un solo casteo de la habilidad)
- Bolt 1: inflije Shock por 8sec
- Bolt 3: Regresa el 20% del daño echo con enervated targets como mana.
- Las 3 descargas realizan +12% additional damage a Shocked targets.
- No Dispone de Cooldown si se usa durante el efecto de Drop Back.
Flame Chain Lightning
- inflige Consuming Flames a un unico objetivo, que ocaciona daños luego de 2 segundos de delay y puede pasarse a otro enemigo en un rango de 5m. este efecto puede repetirse hasta 4 veces, inflije 25% mas de daño cada vez.
- Inflije un adicional de +30% damage en objetivos que se encuentren congelados. (normalmente hace combo con Impalled targets)
Wave Chain Lightning
- Dispara una bola que causa daño al objetivo principal y luego se rompe, dañando y snaring enemies en un anillo de 5m alrededor del objetivo. (esto cuenta como un efecto de congelamiento)
- Inflige un adicional de +30% de daño en burning targets. (normalmente hace combo con impaled targets)
Lightning Meteor Strike
- la probabilidad de golpe magico se reduce de 900% -> 540%
- el tiempo de casteo se reduce de 5sec -> Instantaneo
- Invoca una inmensa bola de rayos en la ubicaicon objetivo, ocacionando daños a todos los enemigos en un area de efecto. A su vez inflige Greater Shock a todos los enemigos afectados,Ocacionando adicionalmente daño sobre el tiempo y disminuye dramaticamente la velocidad de movimiento y ataque del objetivo por 8sec.
- Ya no inflije Burning o Trip en los objetivos.
- Inflige un adicional de +30% de daño en impaled targets. (Ya no hace combo con los objetivos bajo el estado de congelado)
Wave Meteor Strike
- El rango de efecto aumento de 4m -> 10m
- El daño base se redujo en un 84%
- El daño magico se reduce de 900% -> 500%
- Invoca un aluvión de granizo gigante para destruir un área. Cada granizo hace daño donde aterriza.
- Inflige Deep Freeze a los enemigos atrapados por 5 o mas hailstones, Ocacionando que duerman por 20sec. (duracion reducida en un -50% en PvP)
- No daña más a los enemigos una vez que están en Deep Freeze. (Nota: esto significa que no dañará a los enemigos en absoluto si ya están en Deep Freeze antes de lanzar el hechizo)
- Inflige un adicional de +30% damage en Burning targets. (ya no hace combo con objetivos bajo freezing effects)
Ancestral Shadowplay
Flame Overwhelm
- El coldwon aumenta de 18sec -> 26sec
- si se utiliza durante backstabbing, otorga +100% A todas las oportunidaddes de critico de la siguiente habilidad.
Lightning Overwhelm
- El rango disminuye de 10m -> 6m
- Realiza un salto directamente por encima de la cabeza del enemigo,ocacionando daño amedida que pasas y continuando por un rango de 10m.
Mist Drop Back
- Realiza un salto hacia adelante para escapar de una situacion peligrosa.
Wave Drop Back
- otorga el Wave Drop Back buff, eliminando el tiempo de casteo para concussive Arrow, Mend, y Critical Discord for 2.5sec cuando es utilizado. (normalmente otorga un buff for Flame Bolt, Earthen Grip, y Sunder Earth)
Lightning Shadowsmite
- Rango aumentado de 4m -> 6m
- Esta habilidad ya no inflige Shackle.
- Te teletransporta detras del enemigo en un rango de 6m y intenta atacarloa el con un ataque de shadowsmite normal.
Mist Shadowsmite
- Esta habilidad trips provoked targets. (normalmente trips stunned targets)
Ancestral Songcraft
Wave Critical Discord
- Charms un enemigo por 24sec, Haciendo a este mucho mas susceptible a efectos de habilidades de songcraft. (normalmente stuns por 2sec, luego inflige charms por 28sec)
Life Startling Strain
- Mejora magicamente las habilidades de caster o de un aliado objetivo en un +30% for 28sec. (ya no inflije charms o stunea a los enemigos)
Wave Healing Hymn
- Tocas una cancion revitalizante que instantaneamente recupera el mana de la party en +278.Este efecto puede viajar a otros 2 miembros de la party en un ranto de 10m, Excluyendote a ti y a las mascotas. puede continuar para ser transferida hasta 3 veces.
- Ya no cura a los aliados.
Stone Healing Hymn
- Reproduce una cancion Seductora que encanta a un enemigo por 8 sec, Haciendo a este mas susceptible a otros efectos de las habilidades de songcraft.Este efecto puede viajar a otros 2 enemigos hasta un maximo de 10,Excluyendo mascotas.Puede continuar siendo transferida hasta 3 veces.
- Ya no cura a los aliados.
Stone Alarm Call
- El tiempo de casteo cambio de Instantaneo a-> canalizado
- Toca una fascinante cancion, inflige Sleep en todos los enemigos en un radio de 9m por 9sec.
- El echizo termina temprano si el canalizado es cancelado o el caster se mueveinstantaneamente despierta a el objetivo.
- (Los enemigos despertados pueden ser dormidos inmediatamente si el echizo es canalizado de nuevo.pero ten cuidad: ocacionar que el enemigo se awaking/sleeping de esta manera terminara ganando el buff Sleep Immunity)
Life Alarm Call
- Elimina un 1 harmful effect cada 3sec De cada miembro del party en un radio de 9m. por 15sec.
- Cuenta como un echizo en curzo, pero es cancelado si otro echizo es utilizado.
Ancestral Vitalism
Quake Antithesis
- El costo de mana aumenta de 315 -> 420
- La oportunidad de de curacion disminuye de 440% -> 320%
- La curacion base disminuye a-37%
- El daño base disminuye un -40%
- Instantaneamente recupera vida a todos los aliados en un radio de 6m del primer objetivo, y ocaciona daño a los enemigos en la misma area.
Life Antithesis
- El rango aumenta de 25m -> 30m
- Esta habilidad posee un rango mas alto que un antithesis normal, pero no puede ser utilizado para dañar enemigos.
- Ya no posee combo con Charm.
Flame Skewer
- El costo de mana se reduce de 1232 -> 840
- Invoca skewers para empalar a los enemigos en un radio de 5m de la ubicacion objetivo. (Ya no invoca overlapping circles como el regular Skewer)
- Se puede utilizar hasta 3 veces seguidas sin demora de lanzamiento, Pero el daño se reduce enc asteos consecutivos.
Life Skewer
- El costo de mana se reduce de 1232 -> 867
- El probabilidad de healling power se reduce en -47%
- El tiempo de casteo se reduce de 2.1sec -> Instantaneo
- El cooldown aumenta de 18sec -> 28sec
- Invoca 4 skewers en un circulo de 20m en la ubicacion objetivo, empalando enemigos por 2.6 segundos y recuperando vida a los aliados. Cuando se super ponen los skewers curan el doble.
- Empala a los enemigos, Ya no les hace daño.
Flame Fervent Healing
- El costo de mana aumenta de 116 -> 488
- La probabilidad de Healing power es reducida de 140% -> 40%
- La curacion base aumenta en un +55%
- El tiempo de casteo cambia de instantaneo -> 4sec (Con un tiempo maximo de canalizado)
- El coldown aumenta de 10sec -> 30sec
- Recupera vida cada segundo por 25sec a un aliado.
- Usar este skills comienza una canalizacion de 4 segundos como tiempo de casteo. mientras mas dure la canalizacion,mas duradero sera el efecto de curacion mientras se lanze el echizo. utiliza e skill nuevamente durante la canalizacion para lanzarlo mas rapido.
Lightning Fervent Healing
- El costo de mana aumenta de 116 -> 155
- Se elimino el coldown
- Instantaneamente recupera vida a tu aliado o a ti.
- Esta habilidad no posee coldown, Pero el costo de mana aumenta en un 50% de tu mana base.
- El costo de mana se reinicia 10 segundos despues de tu ultimo uso.
Basic Skills
Estos cambios son para los skills antes de lvl 55 los normales.
Shadowplay
Wallop
- La animacion de ataque se reduce de 1.6sec -> 1sec.
Songcraft
Critical Discord
- El rango disminuye de 20m -> 15m.
Startling Strain
- El rango disminuye de 20m -> 15m.
Ode to Recovery
- La oportunidad de healing power disminuye de 38% -> 10%.
- La curacion base aumenta en +53%.
- Ahora aumenta la curacion recibida +21-33% para todos los aliados afectados.
Defense
Shield Slam
- Ya no posee combo con enervate.
Shield of Steel
- Aumenta la Physical Defense por +6%
Witchcraft
Magic Detection
- Aumenta la Magic Defense por +5%
Vitalism
Holy Bolt
- El rango disminuye de 30m -> 25m.
- Combo effect cura al caster un 50% menos al normal.
Skill-Related Changes
Dual Weapons Buff
- El bonus de velocidad de ataque aumenta de 111 -> 177
- Ya no aumentara el daño de habilidad de Triple Slash, Whirlwind Slash, Rapid Strike, or Overwhelm.
Two-Handed Weapon Buff
- Ahora disminuye el Cast Time en -7% (Anteriormente disminuia el General Cooldown)
- Ya no otorga Magic Defense Penetration
- Ya no disminuye el Global Cooldown
Plate Armor Set Buff
- 3 Piezas del set plate ahora otorgan +3% Health.
- “Grade buffs” (Arcane hasta Eternal) ya no otorga una cantidad de defensa plata para el plate armor.
- La defensa de todo el equipamiento plate a sido mejorada en un +20%.
Cloth Armor Set Buff
- Un set Cloth completo ahora otorga +3% move speed.
Se agregaron algunas palabras clave nuevas y texto explicativo a la información sobre herramientas de habilidad en esta actualización. Los notarás en muchas de las habilidades existentes, así como en algunas habilidades ancestrales nuevas.
Ongoing Skills:
Estas son habilidades que deben mantenerse activamente, pero no requieren canalización. Los ejemplos más conocidos de habilidades continuas son probablemente las habilidades de interpretación de Songcraft, pero existen otras como: Float, Crippling Mire, y Alarm Call. Las habilidades continuas son únicas, ya que a menudo permiten que el lanzador se mueva o use habilidades adicionales mientras las mantiene, pero terminarán antes si son interrumpidos por un efecto incapacitante como un trip, stun, or fear. Esto los coloca en una categoría diferente a los beneficios o debuffs normales, que duran toda su duración, independientemente de lo que le suceda al lanzador.
Stagger:
Si bien no es un verdadero debuff, Stagger detiene brevemente el movimiento del objetivo y cancela todas las habilidades de tiempo de lanzamiento y canalización. Este efecto se puede infligir actualmente usando Wallop, Dahuta's Breath, Boneyard o Concussive Arrow (las versiones regular y ancestral)
Interrupt:
Aplica un debuff de 1 segundo que cancela todas las habilidades Tiempo de lanzamiento, Canalizado y En curso. Este efecto no interrumpirá el movimiento (como lo hace Stagger), pero cancelará las habilidades en curso, que Stagger no puede.
La interrupción a menudo aparece en habilidades con otros efectos incapacitantes, como Leech o Stillness. Pero al usar esas habilidades, es importante recordar que cada desventaja se aplica por separado. (Es decir, incluso si alguien es inmune al sueño, aún puedes usar Leech para infligir Interrupción y cancelar una habilidad a mitad de lanzamiento)